Почему переход от растрового редактора к векторному редактору так сложен?


9

Почему так много людей борются с переходом от редактора пикселей к векторному редактору? Или они, некоторые исследования сделаны на эту тему? Особенно, похоже, в этом направлении. Кажется, что противоположное направление (вектор к графическому редактору) не так болезненно.

Существуют ли известные, возможно исследованные методы, облегчающие миграцию? Как сделать переход максимально безболезненным? Есть ли что-то, что обычно нужно отучить, чтобы добиться успеха?


почему вы так думаете, личный опыт или вы знаете людей, которые борются / боролись?
Лучано

@Luciano Я вижу, как многие люди борются с этой концепцией. Кроме того, когда преподавали на уроках и говорили людям использовать программу для векторного рисования, поставляли программы и имели материал для практики, некоторые люди все еще не могли их использовать. Это все еще неподтвержденное свидетельство, я хотел бы увидеть некоторые реальные доказательства того, почему это так, и даже если это вообще так.
Джуджаа

То же самое происходит, когда пользователь САПР пытается использовать программу рисования. И это было то же самое в старые времена, когда художнику приходилось выполнять технические чертежи или когда технический дизайнер рисовал. Это требует немного отношения и немного практики.
Паоло Гибеллини

1
@PaoloGibellini Да, но какая практика вам нужна, интересный момент. В любом случае, вы могли бы подумать, что творческие люди быстро освоятся, но это не обязательно так, и нет, у меня не было проблем с переходом от технического рисования к рисованию;)
joojaa

1
@Emilie ^ так как я вижу, что Джуджаа не понял, как тебя зовут за пинг, лол
Райан

Ответы:


4

Я не могу ссылаться на тяжелые исследования. Просто некоторые субъективные мысли, которые становятся слишком длинными для комментариев.

Недавно я начал учиться / играть с чернилами. Совсем другой опыт, мне намного удобнее с кистью или карандашом в руке. Я думаю, что переход от чернил к краске или краски к чернилам у вас похожий барьер в обучении. Чернила и ручка даже заставляют знакомую бумагу чувствовать себя по-другому.

Пиксельный формат очень естествен для любого графического художника. У этого есть холст с шириной и высотой, я могу установить размеры моей бумаги, если мне нравится. У меня могут быть слои, которые похожи на слои бумаги. Я рисую линию, пиксели окрашиваются. Я размазываю линию, пиксели пачкаются или растушевываются.

Векторный формат, в названии он использует векторные точки. Художник говорит: «О да, я знаю, о чем говорил мой учитель математики, пока я рисовал осла». Чтобы получить линию, мне нужны две векторные точки, которые объединены, с включенным штрихом и заполнением. Хотите изогнутую линию, легко, векторные точки превращаются в контрольные точки Безье. «Мне нужен слой», да, просто сгруппируйте их, что делает слой, весь актив представляет собой серию вложенных групп / слоев ...

Я хочу сказать, что концептуально карандаш и бумага намного ближе к пикселям на холсте, чем векторы в относительном пространстве.

Лично мне показался иллюстратор более увлекательным, поскольку он мог создавать упрощенные контуры, которые будут четкими на любом устройстве, напечатанными в любом размере. Возможно, если вы учите людей, которые больше интересуются концептуальным искусством, они найдут иллюстратора скучным. Что достаточно справедливо.


Да, но не все художники занимаются живописью, при условии, что большинство ваших учителей рисования увлекались изобразительным искусством, поэтому они, скорее всего, были знакомы с живописью. Мой учитель рисования был каллиграфом, поэтому мы развивали линии гораздо больше, чем рисовали.
Джуджаа

Я завидую, звучит как крутой учебный фон. Разве это не главное? Каждому художнику из любой области будет удобно с карандашом / бумагой. Не все будут заинтересованы в дизайне продукта или типографии.
Lex

Да, но карандаш работает и для рисования линий, для таких вещей, которые я рисую на бумаге карандашом, обычно больше подходит для векторной графики, чем для нее. Но выполнение линий, как в каллиграфии, может быть более полезным для графического дизайнера. Но не для общего художника.
Джуджаа

Я думаю, что это самый точный ответ на самом деле. Единственное, что я хотел бы добавить, так это то, что первым программным обеспечением, с которым чаще всего приходится сталкиваться, является растр, будь то поколение KidPix, MS Paint или дети, использующие фильтры смартфонов и приложения для создания эскизов.
Райан

15

У меня была эта проблема. Когда я был студентом и недавним выпускником, я терпеть не мог работать с векторами и занимался практически всеми своими творческими работами в Photoshop, неохотно переключаясь на Illustrator, чтобы «векторизовать» мой законченный, подписанный дизайн для создания окончательного произведения искусства. Получение работы, где мне приходилось создавать графику, основанную на данных, в кратчайшие сроки, когда работа в растре никогда не была вариантом, избавила меня от моей вредной привычки и заставила столкнуться с моими проблемами с вектором - и теперь я использую вектор почти для всего, кроме редактирования фотографий.

Для меня это сводилось к:

Вектор имеет более крутой кривой, потому что растр делает больше с меньшим количеством переменных

  • В Фотошопе почти все сводится к манипулированию цветом / значением, смешиванием / непрозрачностью и выделенным / замаскированным состоянием пикселей в слоях. Почти все причудливые инструменты в основном являются вариантами этих трех типов переменных. Разобравшись с этими вещами, вы сможете найти способы сделать почти все, используя всего несколько инструментов и принципов, и сравнительно легко интуитивно понять и понять, какие инструменты могут существовать, чтобы упростить сложные задачи.
  • В Illustrator есть еще много типов движущихся частей и много других переменных, которые на первый взгляд неочевидны или невидимы. Гораздо проще полностью застрять в Illustrator, потому что вы даже не знаете, какой тип инструмента может вам помочь. Вот несколько вещей, которые мне помогли:
    • Окно появления. Многие курсы рассматривают это как дополнительную расширенную функцию. Я думаю, что это ошибка. Возможность видеть простой список того, что происходит с каждым объектом, и возможность редактировать их все в одном месте, делает его более управляемым и дает пользователю больше контроля.
    • Работа с эффектами, а затем их расширение, чтобы понять, как Illustrator фактически переходил из А в Б, используя векторы. «Ничего себе, эта смесь не была магией, это была просто стопка из тысячи слегка отличающихся друг от друга прямоугольников! Эй, я могу взять любой из этих прямоугольников и что-то с ними сделать ...»

Отсутствие нечеткости у вектора требует привыкания

Градиенты и эффекты кажутся невероятно тупыми инструментами, когда вы привыкли к полной свободе выбора и кистей с размытыми краями в растровых приложениях.

Для меня научиться использовать градиентные сетки и смеси помогло, в основном потому, что обнаружение, что я могу создать практически любой фотореалистичный эффект элегантного смешивания, помогло мне понять, что 99% времени мне не нужно , и я чувствую себя инвалидом и ограничен в том, чтобы делать то, что мне действительно редко нужно было делать.

жидкотекучесть

Тесно связано с обоими выше. В фотошопе рабочие ощущаются текучими и естественными, как рисунок или живопись. В Illustrator я чувствовал, что мне нужно было стратегически спланировать серию операций, а затем пройти через них.

Частично это было меньше опыта, но несколько вещей, которые помогли, включали:

  • Узнать, что рисование от руки возможно в Illustrator и, с помощью чувствительных к давлению художественных кистей, может быть очень эффективным
  • q, инструмент выбора лассо. Каждый дизайнер, с которым я недавно работал, едва использовал его раньше, а затем начал регулярно его использовать после нескольких недель работы со мной. Рисование широких лассо вокруг точек в разделе рисунка, над которым вы хотите работать, затем манипулирование ими происходит намного быстрее и ощущается гораздо более плавным, чем щелкание стук-стук по многим крошечным точкам.

точность

Я привык к пиксельной сетке как к простому абсолюту, с которым можно быть точным. Мне было трудно приспособиться к Illustrator, где все может быть почти бесконечно малым.

Интенсивно работать с окном выравнивания (особенно понимая, что его можно использовать с точками, а не только с объектами) и привыкать к включению и выключению интеллектуального выравнивания с клавиатуры, не задумываясь об этом, и понимая пиксельную сетку Illustrator (невидимый, специфичный для объекта), заставил меня понять, что отсутствие пределов вектора - это просто хорошо, и мне не нужна какая-то фиксированная, произвольная, негибкая конечная сетка.

Подобно тому, как учиться плавать и двигаться в глубокий конец бассейна, где ваши ноги не могут касаться дна, вам нужно учиться тому, что вы можете делать другие вещи - вам не нужен этот костыль.


Я определенно узнаю некоторые из этих вещей с первых дней работы с Illustrator. Кроме того, я думаю, что одной из самых сложных вещей для начинающих дизайнеров является то, что вы должны начать с пустой страницы в Illustrator, тогда как в Photoshop вы можете начать с любого изображения.
PieBie

Я хотел бы немного придираться, инструмент векторного рисования имеет меньше переменных. Линия в программе «Радтер» имеет количество пикселей в пикселях, равное 3 переменным на пиксель, где векторная линия имеет 2 × 2 переменных для точек 3, для цвета один для ширины и т. Д. Что это означает, это легче изменить позже.
Джуджаа

Я не пытаюсь использовать «переменные» в каком-либо техническом смысле, я имею в виду что-то вроде способов взаимодействия страницы. Кроме того, я бы хотел niypick немного, * меньше переменных ;-)
user56reinstatemonica8

4

Это всего лишь предположение.

Зачем кому-то думать, что это «то же самое» в первую очередь?

Независимо от того, что они оба связаны с графическим дизайном, у «двоих» другая логика.

И существуют разные концепции редакторов Pixel. Фото-ретуширование, рисование одним кликом «Коробка эффектов». Конечно, проще использовать блок эффектов одним щелчком, чем рисовать точный технический чертеж или иллюстрацию вектора, но лично я нахожу довольно сложным вопрос о том, как использовать Painter с моим wacom.

Но давайте подумаем, что это так. Пиксельные программы легче освоить, вероятно, потому что рисование и свободный рисунок более естественны. Дети делают это все время.

Мои два цента, чтобы узнать о том, как использовать векторную программу: «Делайте небольшие значимые упражнения с учетом цели».

  • Проследить логотип. Хорошо.

  • Теперь дайте им «эффекты» теней, градиентов.

  • Теперь превратите это в обои.

Если вы сделаете значительные шаги, имея в виду цель получить продукт, которым вы можете гордиться, вы почувствуете, что программа - это инструмент, а не вызов или боль.

То же самое верно для 3D-программы или езды на велосипеде.


Ну, все, что мне нужно, это нарисовать от 5 до 4 линий. Я думаю, что предположение о сходстве отбрасывает людей.
joojaa

@joojaa Возможно, предлагаемое программное обеспечение слишком сложно, и вашим студентам нужен более простой интерфейс для этой задачи?
Паоло Гибеллини
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.