У меня была эта проблема. Когда я был студентом и недавним выпускником, я терпеть не мог работать с векторами и занимался практически всеми своими творческими работами в Photoshop, неохотно переключаясь на Illustrator, чтобы «векторизовать» мой законченный, подписанный дизайн для создания окончательного произведения искусства. Получение работы, где мне приходилось создавать графику, основанную на данных, в кратчайшие сроки, когда работа в растре никогда не была вариантом, избавила меня от моей вредной привычки и заставила столкнуться с моими проблемами с вектором - и теперь я использую вектор почти для всего, кроме редактирования фотографий.
Для меня это сводилось к:
Вектор имеет более крутой кривой, потому что растр делает больше с меньшим количеством переменных
- В Фотошопе почти все сводится к манипулированию цветом / значением, смешиванием / непрозрачностью и выделенным / замаскированным состоянием пикселей в слоях. Почти все причудливые инструменты в основном являются вариантами этих трех типов переменных. Разобравшись с этими вещами, вы сможете найти способы сделать почти все, используя всего несколько инструментов и принципов, и сравнительно легко интуитивно понять и понять, какие инструменты могут существовать, чтобы упростить сложные задачи.
- В Illustrator есть еще много типов движущихся частей и много других переменных, которые на первый взгляд неочевидны или невидимы. Гораздо проще полностью застрять в Illustrator, потому что вы даже не знаете, какой тип инструмента может вам помочь. Вот несколько вещей, которые мне помогли:
- Окно появления. Многие курсы рассматривают это как дополнительную расширенную функцию. Я думаю, что это ошибка. Возможность видеть простой список того, что происходит с каждым объектом, и возможность редактировать их все в одном месте, делает его более управляемым и дает пользователю больше контроля.
- Работа с эффектами, а затем их расширение, чтобы понять, как Illustrator фактически переходил из А в Б, используя векторы. «Ничего себе, эта смесь не была магией, это была просто стопка из тысячи слегка отличающихся друг от друга прямоугольников! Эй, я могу взять любой из этих прямоугольников и что-то с ними сделать ...»
Отсутствие нечеткости у вектора требует привыкания
Градиенты и эффекты кажутся невероятно тупыми инструментами, когда вы привыкли к полной свободе выбора и кистей с размытыми краями в растровых приложениях.
Для меня научиться использовать градиентные сетки и смеси помогло, в основном потому, что обнаружение, что я могу создать практически любой фотореалистичный эффект элегантного смешивания, помогло мне понять, что 99% времени мне не нужно , и я чувствую себя инвалидом и ограничен в том, чтобы делать то, что мне действительно редко нужно было делать.
жидкотекучесть
Тесно связано с обоими выше. В фотошопе рабочие ощущаются текучими и естественными, как рисунок или живопись. В Illustrator я чувствовал, что мне нужно было стратегически спланировать серию операций, а затем пройти через них.
Частично это было меньше опыта, но несколько вещей, которые помогли, включали:
- Узнать, что рисование от руки возможно в Illustrator и, с помощью чувствительных к давлению художественных кистей, может быть очень эффективным
q
, инструмент выбора лассо. Каждый дизайнер, с которым я недавно работал, едва использовал его раньше, а затем начал регулярно его использовать после нескольких недель работы со мной. Рисование широких лассо вокруг точек в разделе рисунка, над которым вы хотите работать, затем манипулирование ими происходит намного быстрее и ощущается гораздо более плавным, чем щелкание стук-стук по многим крошечным точкам.
точность
Я привык к пиксельной сетке как к простому абсолюту, с которым можно быть точным. Мне было трудно приспособиться к Illustrator, где все может быть почти бесконечно малым.
Интенсивно работать с окном выравнивания (особенно понимая, что его можно использовать с точками, а не только с объектами) и привыкать к включению и выключению интеллектуального выравнивания с клавиатуры, не задумываясь об этом, и понимая пиксельную сетку Illustrator (невидимый, специфичный для объекта), заставил меня понять, что отсутствие пределов вектора - это просто хорошо, и мне не нужна какая-то фиксированная, произвольная, негибкая конечная сетка.
Подобно тому, как учиться плавать и двигаться в глубокий конец бассейна, где ваши ноги не могут касаться дна, вам нужно учиться тому, что вы можете делать другие вещи - вам не нужен этот костыль.