Я как бы не согласен с вашим утверждением, что вы только что нашли полное решение проблемы. Как человек, который занимался промежуточным программированием с 70-х годов и был знаком с итеративными циклами выпуска и исправления даже для, казалось бы, самых простых задач, я думаю, что вы, возможно, немного упростили!
Прежде всего, любая программа собирается решить несколько задач. Самая сложная проблема всегда сводит свободу пользователей до такой степени, что вы можете предсказать их исходные данные. Дизайн очень похож на это.
Алгоритмы, которые вы разрабатываете, не являются единственно возможным решением этой конкретной проблемы, и в большинстве случаев существует очень много возможных путей: программирование - это выразительный носитель со многими диалектами и языками, а у программистов есть стили .
Если вы просматриваете математические стековые обмены, вы найдете людей, которые публикуют математическое решение, которое точно отражает проблему и выражает ее таким образом, что люди мгновенно ухмыляются, потому что оно хорошо согласуется с их личным опытом, и затем они уменьшают его до более стандартная упрощенная форма, которая находится в листах кроватки и преподается. Это хороший пример переменного представления решения проблемы и того, как самая простая и элегантная форма не всегда является первой формой.
Итак, с чего начать?
Да, некоторые знания теории цвета полезны, но вам не нужно много знать о них. На самом деле это имеет очень мало значения, кроме защиты ваших идей от враждебной аудитории (читай: критика). Самое важное, что нужно знать: как эти цвета будут работать в черном и белом (вид дзен)? Я обрекаю моего клиента более чем на 80% CMYK на всех их рабочих местах? Смогут ли они позволить себе печать, если я призову тиснение / дебосс с тиснением фольгой с ультрафиолетовым излучением и 100% CMYK на пластиковый запас?
Технические знания типа важны, но вам не нужно быть создателем шрифтов, чтобы использовать их. Самая важная вещь, о которой нужно знать, это пространство. Для типа это ведущий (межстрочный интервал) и отслеживание / кернинг (межсловный и межбуквенный интервалы соответственно).
Конечно, чтобы быть дизайнером номер один в мире, вам, вероятно, нужно иметь глубокие знания, но быть выше среднего? Вам нужно базовое беглое знание формы и желание сделать лучше.
Лучшие конструкции , как правило , не имеют не более 2 из ничего , общаться точно и только то , что должно быть сообщено, и не переполняют пространство. Большая часть хорошего дизайна исходит из основной идеи, что пространство - это роскошь, а плотность - это отчаяние .
Два шрифта лица, два цвета (белая бумага? Выбрать черный и еще один), две половинки. Два. Ты хочешь больше? Обоснуйте это для себя, но заставьте вас сделать это.
После этого единственный вопрос, который вам нужно задать себе, это «я стесняюсь представить это?» Если да, повторите.
Лучшее место для начала изучения дизайна - поискать «дизайнерские книги дизайнеров» или журналы о топовом дизайне. Делая это, вы можете изучить технические аспекты без необходимости решения проблемы. Затем вы достаете линейку и блокнот, делаете заметки, а затем воспроизводите в нем все, что можете. Тогда вы будете знать пространство, композицию и сдержанность.