Они называются артефактами слияния, если вы хотите увидеть, как реагируют разные векторные движки, посмотрите здесь . Если вы хотите понять техническую причину некоторого обсуждения, смотрите здесь . По сути, путаница происходит потому, что мы конвертируем покрытие в непрозрачность, и это не работает. Если бы вы пропустили сглаживание на основе покрытия, то у вас не возникло бы проблем с слиянием *, по той же причине суперсэмплинг не имеет проблем.
Чтобы обойти эту проблему, нужно всегда позволять объекту позади перекрываться с объектом выше. Думайте об этом как о ручных наложенных друг на друга кусочках бумаги. Если вы разрежете фигуру ножницами, которые точно соответствуют отверстию другой вероятности, вы получите разрыв, и выровнять их сложно. На компьютере из-за ошибочного предположения, идеальное общее преимущество - плохая идея.
Изображение 1 : Предпочитайте не обрезать и не делить края с формой ниже.
Эту перекрывающуюся технику следует учитывать в начале процесса. А это значит, что вы не должны использовать разделение или объединение в pathfinder, если вы стремитесь к веб-публикации. Случай был обсужден в этом ответе , который почти дублирует.
В вашем конкретном случае быстрое решение состоит в том, чтобы применить небольшое смещение к каждому из путей. Поэтому выберите все и выберите « Эффект» → «Путь» → «Смещение пути» ... затем введите небольшое значение. Кроме того, вы можете расположить цвета так, чтобы перед ними находился самый темный цвет.
* По этой причине у принтера не будет проблем. На самом деле нарезка важна для процесса печатной формы.