Как создать карту в фотошопе с холмами?


20

Я начинающий автор и создаю карту своего фантастического мира в Фотошопе. Карта очень подробная и содержит, помимо прочего, информацию о характере ветра, изменениях температуры и движении тектонических плит. Я был в состоянии успешно передать все это. У меня проблемы с горами / холмами.

Мне удалось изобразить гору / холм с помощью символа из нестандартной кисти, но я также хотел бы иметь некоторый способ, чтобы земля «выпячивалась» наружу, чтобы она выглядела так, будто там действительно есть холм.

Как я могу это сделать?

Примеры:

Довольно общий пример того, чего я хочу достичь:

Карта местности

Немного более точный пример того, что я ищу. Обратите внимание, что холм в левом нижнем углу просто «поднимается» из города:

введите описание изображения здесь

Что я не хочу

введите описание изображения здесь

Дальнейшие подробности и то, что я пробовал:

Я смог обойти эту проблему для гор, фактически нарисовав снег и ледники. Это не делает землю выпуклой, но вы можете по крайней мере увидеть, где простирается гора. Это не будет работать для небольших гор или холмов, где нет снега.

Я экспериментировал с функцией Emboss, которая действительно создает эффект плато / лавового потока. Это не похоже на холм, хотя.

Я попробовал функцию Pinch, переходя к отрицательным числам, чтобы она выпирала вместо сжатия. К сожалению, функция настолько велика (влияет на все изображение), что я не могу ее локализовать. Кроме того, я не могу нацелить его на какую-либо одну область изображения.

Лучшая идея, которая у меня была, - это каким-то образом создать трехмерный холм, растеризовать его до плоского изображения, а затем каким-то образом превратить его в кисть. Затем я мог бы использовать кисть, чтобы подкрасить землю так, чтобы она выглядела как холм. Проблемы с этим заключаются в том, что мои возможности создания 3D сомнительны, и кисть должна быть только черной / прозрачной черной, чтобы работать. Серые цвета, которые будут включены в сплющенное изображение трехмерного холма, не превратятся в обычную кисть.

Лучший результат, который у меня был: рисование черным, тиснение и установка слоя на «Наложение». Это выглядит на полпути прилично, хотя все еще довольно похоже на амебу.

введите описание изображения здесь


Можете ли вы опубликовать свои лучшие попытки? Мое первоначальное чувство - аэрограф, но не уверен, что у вас есть.
Райан

Для меня это звучит так, как будто вам нужно почистить некоторые тени ... (или добавить тени ... в зависимости от стиля карты это можно сделать и с помощью инструмента "Перо").
Joonas

1
Ну ... на самом деле это всего лишь техника иллюстрации с использованием света, тени и ракурса. Для этого в Photoshop не будет «волшебной» кнопки. Параметры Liquify или Warp будут такими же хорошими, как вы получите, даже не рисуя ничего.
Скотт,

@ Райан У меня нет лучшей попытки, потому что я еще не мог придумать, как, по моему мнению, это будет работать. Я не уверен, как работает аэрограф ...
Томас восстанавливает Монику Мирон

@ Дженна Спасибо за ссылку, но, похоже, она не работает. Я бы согласился, что реалистично выглядящая глубина гор была бы моей проблемой.
Томас восстановил Монику Мирон

Ответы:


16

Начните с очень свободной идеи:

Свободная идея

Marquee инструмент для быстрого перехода через максимум:

Шатёр высокий

Добавьте свой высокий цвет:

Плато цвет

Если я Cmd/Ctrlнажму + Plataeu thumbnail на Layer Panel, он выберет его для меня. Затем выполните SelectModifyExpand. Я использовал 15 пикселей. Обратите внимание на дно плато, и выделение теперь имеет смещение к нему:

Плато со смещением

Создайте слой ниже, раскрасьте его, повторите. Используйте постепенно меньшие размеры расширения. Чем больше вы делаете, тем лучше будет выглядеть:

( Примечание: если у вас есть Adobe Illustrator, вы можете использовать эту Blendфункцию, чтобы сделать это немного автоматизированным для вас )

Цвета

Добавьте в свою воду:

Добавленная вода

Добавьте очень тонкий штрих к вашей воде:

Вода с инсультом

Затем я использовал планшет для рисования, чтобы добавить к нему несколько маленьких линий. Чем ниже, тем менее выраженными они становятся. Это можно сделать с помощью мыши или даже штрихов и масок, но планшет для рисования определенно помогает:

введите описание изображения здесь

Хорошо, давайте добавим немного капли на дно в воду. На данный момент я собираюсь использовать кисти и планшет для рисования, но вы можете снова использовать selection > expansion > fillметод, который вы использовали ранее. После того, как у меня будет базовая форма, так как я собираюсь сделать небольшую аэрографию, я собираюсь добавить маску слоя:

введите описание изображения здесь

Тогда я могу использовать свои аэрографы, чтобы сгладить это:

введите описание изображения здесь

Снова добавьте несколько строк здесь и там только для некоторой текстуры и тому подобного:

введите описание изображения здесь

Хорошо, теперь он в довольно хорошем месте без каких-либо искусственных структур или деревьев. Это нижнее правое окно выглядит немного более ригидно, и ключевая часть имеет, по крайней мере, что-то, что выглядит не так, как горный хребет, а скорее как холм. Давайте попробуем вернуться и исправить это немного. Я просто использовал здесь аэрограф. Если у вас нет планшета, используйте мышь с большим количеством цветов и, возможно, испачкайте его:

введите описание изображения здесь

Но все же на холмах есть несколько капель, поэтому добавьте очень и очень мало строк.

введите описание изображения здесь

Я остановлюсь здесь. Чем больше деталей, текстур, цветов вы добавите, тем лучше. Следующее, что нужно сделать, это спуститься к воде слева внизу, когда холм зафиксирован. После этого я, вероятно, начну со зданий. Как только здания появятся, я добавлю более светлые и темные области на землю, затем деревья между зданиями и, наконец, детали, такие как мосты, стены, возможно, некоторые текстуры и метки.

Обратите внимание, что свет идет с левой стороны, поэтому после того, как я добавлю структуры и еще много чего, я бы хотел отрегулировать цвета, чтобы показать это. Левая сторона долины должна быть немного темнее правой. Я не уверен, что это «правильный» способ сделать это, но я бы сделал это после добавления зданий. Посмотрите, как здесь, насколько легче этот раздел:

введите описание изображения здесь


Надеюсь, что это помогает вам. Весь процесс занял у меня час, было бы меньше, если бы я не делал скриншоты и документировал, как я пошел. Окончательный вид:

введите описание изображения здесь


Спасибо, что нашли время, чтобы пройти через это. Мне нравится ответ user6811 за его простоту и удобство использования, но он страдает, когда дело доходит до рисования больших холмов или гор. Я считаю, что ваш метод лучше для тех.
Томас восстановил Монику Мирон

Я обнаружил, что этот метод лучше всего подходит для создания карт высот. Не используя линии для обозначения скал, довольно просто пройтись по инструменту выделения лассо и добавить несколько слоев белой топографии, которые я затем сделаю на 20% прозрачными. Чем ниже земля темная, тем выше свет. Это не совсем то, что я искал, но выглядит более реалистично, чем то, что у меня было, и добавляет детализации высоты, которых у меня не было.
Томас восстановит Монику Мирон

7

Картографы используют тиснение для создания эффекта на карте высот. Вы можете использовать фильтр тиснения на изображении, которое представляет ваше поле высоты. Если вы должны использовать Photoshop для этого, то я бы использовал:

  • Фильтр → Визуализация → Эффект освещения , а не тиснение.

Начните с маленькой белой кисти, с очень низким потоком на черном холсте, затем начните рисовать контуры вашей поверхности для круговой горы, вытяните из вершины вдоль линий для дюн и т. Д. Вы можете использовать размытие после нескольких путей и затем добавьте больше слоев.

введите описание изображения здесь

Изображение 1 : Быстро сделанный 1 этап

Затем скопируйте этот канал изображения R (B или G) в палитру слоев для дальнейшей ссылки.

После этого примените карту градиента к вашему изображению для изменения цвета от высоты. Слить слои. Для лучшего эффекта добавьте немного шума к этому изображению и т.д ..

введите описание изображения здесь

Изображение 2 : Быстро сделанная двухэтапная карта изображения

Затем примените эффект освещения , используйте сохраненный канал в качестве подробной карты.

введите описание изображения здесь

Изображение 3 : Быстрый эффект молнии. Обратите внимание, что я мог бы использовать меньшую кисть с меньшим количеством проходов и размытия проходов и большим количеством уровней, но вы также можете рисовать на этом для лучшего эффекта.

Теперь у вас есть проходимый эффект молнии и значительное количество способностей к пробуждению. И, наконец, нарисуйте цвет поверх этого, чтобы получить нужный вам художественный эффект.

окончательный

Изображение 3 : Быстро сделанная гора, не торопитесь и строите медленно, и вы получите лучший результат, я просто обрисовываю в общих чертах метод.

Советы :

  • используйте некруглую кисть
  • сохранить ваши слои, если вы заметили, что что-то пошло не так
  • закрасить каньоны черным цветом на застроенной конструкции, закрасить синим цветом на карте цветов
  • Следуйте плану @Ryans, подумайте о черно-белой версии метода Райана.

PS На самом деле мне нужно больше времени, чтобы перерисовать фотографии более чем за 15 минут .... Я имею в виду, что документирование заняло около 10 минут моего времени.
joojaa

4

Я обнаружил другой метод, который достигает эффекта, который я искал, гораздо лучше, чем любой другой ответ, который я видел здесь. Он имеет дополнительный бонус за то, что он «неразрушающий», что означает, что он может быть изменен или отредактирован в любое время, и не влияет на изображение ниже. Это также очень близко напоминает спутниковые снимки гор.

Недостатки в том, что возвышение трудно контролировать. Все долины находятся на одной высоте, а высота гор определяется исключительно размером их основания. Высота увеличивается с постоянной скоростью, и эта скорость не может меняться. Горы также имеют тенденцию выглядеть немного странными по внешним краям, но это можно исправить с достаточным временем. Так что, если вы привередливы в точном превышении, этот метод может быть не для вас. Но если вам нужен идеальный внешний вид с полностью редактируемой формой, вы можете использовать это.

Я начинаю с создания базы. Я использую фон зеленого облака с добавленным шумом для имитации травы, но вы можете использовать все, что захотите. Чем реалистичнее вы будете выглядеть, тем лучше.

Grass BG

Добавьте еще один слой, залейте его на 50% серым (сплошной, а не на 50% прозрачность) и установите наложение слоя. Ваше изображение может быть немного ярче, но оно должно выглядеть в основном одинаково (вы можете поиграть с различными оттенками серого, если хотите, чтобы он был точно такого же оттенка, как и раньше).

Работая с серым слоем, добавьте эффект скоса и тиснения. Вы будете хотеть внутренний скос, и установите технику на "жесткое долото". Глубина может оставаться на уровне 100%. Измените направление на Вверх и масштабируйте ПУТЬ вверх. В зависимости от того, насколько «близки» ваши горы (с какой высоты вы их просматриваете), вы можете настроить это позже. Я установил мой на 100 пикселей.

введите описание изображения здесьвведите описание изображения здесь

Теперь самое интересное. Ты собираешься нарисовать свои горы. Или, точнее, долины, которые формируют горы. Вам нужен инструмент ластик, и вы должны установить его на довольно маленький размер. 3 или ниже должно работать. Затем просто нарисуйте, где долины должны быть. Для больших долин можно использовать кисти больших размеров.

введите описание изображения здесь

Вы можете заметить части изображения, где вершина горы как бы сглаживается. Это можно исправить, отрегулировав размер в опциях скоса и тиснения. Чем выше размер, тем выше могут идти ваши горы. Имейте в виду, что это создает некоторую нагрузку на системы низкого / среднего уровня. Если у вас есть два слоя в одном документе с большим количеством пикселей, Photoshop может заблокироваться при попытке открыть его. Держите ваши изображения маленькими и растеризуйте как можно больше слоев.

Как только вы познакомитесь с созданием долин, вы можете сформировать горный слой по своему вкусу и изменить его в любое время.

введите описание изображения здесь


3

Используйте то, что доступно:

В Photoshop уже как минимум 6 лет было несколько 3D-инструментов. Одним из них является «Создание сетки из слоя BW». Вы можете указать карту высот в оттенках серого. Градиент означает уклон. Острый край означает пропасть или обрыв. Вы можете определить свет и направление просмотра для рендеринга.

Это пример. Карта высот имеет средний серый цвет, более светлый прямоугольник и более темную круглую форму. Оба размыты, чтобы сделать изменения высоты менее резкими. Справа используется та же карта, и результат показан в двух разных направлениях.

введите описание изображения здесь

Следующий пример пытается быть хребтом

введите описание изображения здесь

Это двухсторонний линейный градиент от белого к черному, который почувствовал некоторые пятна в фильтре Liquify.


После некоторых экспериментов я обнаружил, что этот метод намного лучше, чем я думал. С некоторой практикой, на самом деле довольно легко создавать изменения высот даже после визуализации 3D (пока ваша система может принять это). Единственными недостатками являются сложность просмотра местности (инструмент просмотра немного неуклюжий) и проблема воды: я бы просто добавил в качестве плоской 3D плоскость, как вода, но я не могу понять, как ее зафиксировать. на первый самолет. Любой совет по этому поводу?
Томас восстановил Монику Мирон

1
@ThomasMyron Нарисуйте выбор для озера. Вы можете зарезервировать некоторое количество heihgt (= серая тень) внутри выбранной области для поверхности озера и залить выбранную область этим серым цветом. Будьте уверены, что на границе нет ничего глубже. В противном случае у вас будет водопад или вы попробуете что-то, что сделал Моисей при выходе из Египта. Сделайте синюю заливку на другом слое в том же выделении. Размыть границу крутого движения за пределами воды. , Нарисуйте реки вручную на цветной слой воды.
user287001

2

Я нашел ответ на этот вопрос.

Я обнаружил, что если я установлю жесткость кисти на 50% (варьируется в зависимости от текстуры карты) и сделал простой черный круг, затем выбил круг, а затем установил слой на «Наложение», на карте будет создан красивый «выпуклость». Еще один режим экрана, который работает и является чуть менее ярким, - «Мягкий свет». Высота тиснения может быть отрегулирована так, чтобы пернатые края встречались в середине круга. Это позволяет избежать «эффекта плато» и обеспечивает равномерный наклонный уклон. Я полагаю, что вы могли бы создать линии гребня и любое количество деталей, используя этот метод, нарисовав черный круг, хотя я не пробовал этого.


2

Делая это вручную, я использовал бы Dodge и Burn, чтобы сохранить цвет внизу.

Во-первых, сориентируйте карту так, чтобы солнце находилось прямо на севере (в любом случае солнце должно быть где-то на северной стороне, а не на юге). Затем с помощью инструмента Dodge начните аэрографию на северных склонах холмов, которые вы хотите добавить. Затем возьмите инструмент горения и затемните южные стороны. Просто ходите взад-вперед с помощью dodge, burn и играйте с кистями разных размеров.


Хм, это, кажется, работает довольно хорошо. Единственная проблема, которую я вижу с этим, состоит в том, что вы вынуждены изменить изображение (разрушительное). С помощью метода тиснения вы можете просто удалить или выключить холмы. Есть ли способ, которым я мог бы сделать это с этим методом? Помимо дублирования всего, над чем я хотел работать?
Томас восстановил Монику Мирон

blog.photoshopcreative.co.uk/blog/tutorials/… Добавить новый слой. Установите режим «Наложение». Затем перейдите к «Edit> Fill» и выберите «50% Grey» из выпадающего списка.
user6811

1

Немного более точный пример того, что я ищу.

Для меня это изображение выглядит как иллюстрация. Не то, что создано в фотошопе.

Если вы все еще заинтересованы в создании своего изображения с помощью компьютера, я думаю, что лучший подход для такого рода вещей - это использовать 3D-приложение. Я бы начал с карты высот, где более светлые пиксели представляют более высокую поверхность.

Это было создано с помощью FilterRenderCloudsи FilterRenderDifference Clouds, затем несколько черных кругов с непрозрачностью слоя 20% сверху. Довольно скучно, но это должно показать технику в действии.

Карта высот фотошопа

Карту высот можно использовать для создания сетки. reliefОбъект в Cheetah 3D делает именно это - нагрузка на изображении , и он будет использовать его для высоты сетки. Photoshop может отображать 3D-объекты, поэтому он может делать то же самое.

Гепард 3D

У этой сцены только один рельефный объект (сетка карты высот) и один источник света. Я думаю, что результат намного лучше, чем использование скосов и тиснения в Photoshop. Он имеет преимущество абстрагирования данных о высоте, рендеринга и материала. Вы можете отредактировать высоту, а затем повторно выполнить рендеринг, чтобы получить новое изображение. Подсветка также Sky Lightпозволяет редактировать время и дату, облегчая получение совершенно разных результатов (полдень против рассвета и т. Д.).

Визуализация в Гепарде 3D

Возможно, вы даже захотите рассмотреть специальное программное обеспечение для рендеринга ландшафта, такое как Bryce Pro .

Вот некоторые вещи, которые я сделал для игры несколько лет назад, используя похожую технику. Это были всего лишь несколько карт высот и несколько деревьев, а затем некоторая ретушь в Photoshop (нарисованные линии и т. Д.).

Боковые гонки

Боковые гонки

Они были созданы в Bryce и Photoshop, но если бы я делал это сегодня, я бы использовал Cheetah 3D и Photoshop. Терраген тоже выглядит потрясающе. Это может стоить задуматься.


Насколько я могу судить, обе эти программы эксклюзивны для Mac. Я использую компьютер. Что бы вы порекомендовали для этого?
Томас восстановил Монику Мирон

Моя нерешительность в отношении использования 3D заключается в том, что если вы хотите что-то отредактировать (возьмите карту высот, созданную в Photoshop), вам придется полностью переделать. Настраивать высоту также может быть проблемой, так как вы никогда не сможете точно увидеть, где что-то приземлится, и вы ограничены по высоте в разнице между белым и черным. Есть ли какой-нибудь способ, которым вы можете создать трехмерную плоскость, сохранить ее редактируемой и иметь возможность размещать на ней дополнительные трехмерные объекты (которые привязаны, а не просто плавают свободно)?
Томас восстановил Монику Мирон

@ThomasMyron Да, Cheetah 3D - это только Mac. Брайс - это Mac и Windows, но они очень старые и, похоже, не получают обновлений. Но я только что нашел Терраген. Это выглядит великолепно и доступно для Mac и Windows. planetside.co.uk
Марк Эдвардс

@ThomasMyron Что касается высот, есть довольно много решений для этого. Для игры, над которой я работал, я использовал несколько объектов с отдельными картами высоты для различных элементов (трава, дорога, барьеры), что дало мне четкое управление высотой для каждого элемента в 3D-приложении, а также позволило мне использовать другой материал для каждого. Использование чего-то вроде Terragen, вероятно, также позволит вам легко размещать деревья и дома.
Марк Эдвардс
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.