На самом деле это выглядит как угол около 7 ° (хотя это не совсем 7 °. Это как 7.1 ° или 7.2 °). Я не знаю жестких и быстрых правил по углам. Но в целом я стараюсь придерживаться шага 5 °.
Настоящим ключом к использованию углов, которые эстетически приятны, является их многократное использование в одном и том же произведении. Один элемент под углом почти всегда будет казаться посторонним объектом в дизайне. Когда у вас есть несколько объектов под разными углами, вы уничтожаете чувство непрерывности. Однако, если вы повторяете один и тот же угол три или четыре раза с разными элементами или зеркально отражаете угол с другими элементами, общий дизайн будет гораздо более сплоченным.
Например, две маленькие зеленые точки также могли быть размещены под углом 7 °. Несколько царапин на текстуре могли быть сделаны специально под углом 7 °. Это поможет дизайну в целом.
Я предполагаю, что есть что-то еще к изображению на основе этого зеленого свечения внизу вашего размещенного изображения. Если нет, то это зеленое свечение вдоль дна делает многое, чтобы весь дизайн выглядел неуравновешенным.
Если имя 30 °, и вы хотите использовать угол в качестве примера ... может быть хорошей идеей будет использовать около 30 ° углов для элементов или вообще не использовать углы. Вроде как называть компанию «RED», а потом создавать полностью синий логотип. Контраст в логике может быть интересным, но, на мой взгляд, не служит цели логотипа, который должен быть идентифицирован немедленно.
Обратите внимание, что X в «Xbox» также добавляет два очень жестких угла 40 ° и -40 °. «Трафарет» вырезан из 0 бросков под углом 60 °. В отличие от этих 40-градусных углов и 60-градусного угла против 7-градусного угла шрифта, различные углы более заметных царапин на заднем плане создают ощущение единства.