Это непростая задача, если вы хотите быть точным.
Иллюстратор не сделает это легко. Вам нужно будет вручную нарисовать общие фигуры и настроить перспективу, размер и значение для каждого элемента. Сетка в Illustrator дает сбой, потому что очень трудно получить области преобразования жесткого края, кроме того, сетки искажают базовые объекты в зависимости от положения точек сетки. Таким образом, общая модель выглядела бы совсем иначе при использовании сетки.
Самый простой способ сделать это - использовать карты смещения в Photoshop .
Вы создаете свой основной документ:
Слой белых объектов и сплошной черный заполненный слой в качестве фона.
Затем вы создаете документ в градациях серого с теми же размерами и добавляете разные значения для создания областей глубины.
Например:
Чем темнее область, тем дальше на расстоянии она будет видна. Это сложная часть. Возможно, вам придется поиграть с документом в оттенках серого, чтобы он точно отражал значения глубины. Это называется вашей картой глубины . Когда он окажется близко, сохраните его как стандартный .psd-файл в градациях серого, где его легко найти.
Затем вернитесь к файлу настроек и выберите Filter > Distort > Displace
. Нажмите OK
в первом маленьком окне, после чего появится диалоговое окно Open. Выберите ваш файл .psd в оттенках серого.
Это приведет к искажению слоя в установочном файле в соответствии с созданной картой глубины.
Чтобы получить карту глубины так, как вы этого хотите, нужны метод проб и ошибок.
В Интернете есть несколько руководств по этому вопросу, если вы их ищете .
Тогда, если вам действительно нужно это в Illustrator, я сохраню и использую Image Trace в Illustrator. Попытка создать это в одном Illustrator будет уроком терпения, если не разочарования.
q
), чтобы выбрать несколько точек в области, а затем масштабировать (s
), повернуть (r
) и т. Д. создавать естественные плавные кривые, чем по одной точке за раз.