Что можно сделать, чтобы сохранить историю цифрового дизайна?


21

Я недавно переехала, поэтому я прошла через процесс принятия решения, что оставить, что пожертвовать и что выбросить.

Одной из вещей, которые я сохранил, была банковская коробка, полная примеров моей печати и дизайна упаковки. Я мог бы никогда не использовать их, но я думал, что это была хорошая идея, чтобы сохранить примеры моей работы.

Одной из вещей, которые я выбросил, была коробка старых дискет. Они содержали копию моей "дипломной работы". Хотя они вернули мне воспоминания и заставили меня пролить слезу, не было смысла хранить их, поскольку у меня нет флоппи-дисковода, и, даже если у меня был такой, зная, насколько ненадежны флоппи-диски, я вполне уверен, что теперь они не читаются.

Это упражнение заставило меня задуматься о том, насколько хрупок и нестабилен цифровой дизайн. В настоящее время веб-сайты, программное обеспечение и цифровые изображения заменяются и обновляются очень быстрыми темпами. Правда, иногда их старые версии резервируются для дальнейшего использования, но очень часто носитель данных, используемый для резервного копирования, устаревает, что отрицательно сказывается на цели архивирования.

Конечно, всегда можно распечатать версии цифровых изображений, но динамические элементы дизайна, такие как адаптивный макет веб-сайта или SVG-анимация, не могут быть легко заархивированы или переданы в печатном виде.

Меня пугает мысль, что однажды все эти дизайнерские усилия исчезнут и их невозможно будет вспомнить, как, например, гипотетическая многоцветная фасадная роспись греческих храмов, смытая дождем и ушедшая в канализацию.

Итак, мой вопрос (ы):

  • Что можно сделать, чтобы сохранить историю цифрового дизайна для будущих поколений?
  • Что может быть хорошим способом архивирования динамических элементов дизайна таким образом, чтобы он не устарел?
  • Это бессмысленно делать?

1
Храните копию в облаке и другую копию на жестком диске, который вы не используете, храните в безопасном месте
Зак Сауцер,

3
Я думаю, что это действительно забавный вопрос, но я не знаю, что это действительно о графическом дизайне. На самом деле это гораздо более обширная тема, которая касается цифровых медиа в целом.
DA01

2
archive.org уже находится на рассмотрении ... например, вот как этот сайт выглядел в 2011 году. web.archive.org/web/20121111143351/http://…
user56reinstatemonica8

2
@ user568458: Хотя это не очень хорошо работает. Я проверил несколько сайтов, которые я разработал или разработал, и они полностью сломаны.
cockypup

1
В этом вопросе есть целая дисциплина Библиотековедения - термин, который вы хотите погуглить, - «Цифровое сохранение» = ^)
LindaJeanne

Ответы:


5

У вас есть несколько вещей, которые вы должны заботиться о сохранении. Когда мы говорим о сохранении цифровых данных, мы обычно имеем дело с:

  1. Физический носитель . Это выполняется с помощью так называемого «обновления медиа», которое обычно выполняется каждые 5-10 лет, в зависимости от типа медиа. Вы считываете все со старых носителей, проверяете их по контрольным суммам (которые, как мы надеемся, храните в нескольких местах), а затем записываете все обратно на новые носители. Обычно это называется «сохранением битов», поскольку вас интересует только тот цифровой файл, который существует ранее, а не то, можете ли вы на самом деле его прочитать или нет.

  2. Формат файла . Вы должны убедиться, что любой формат информации, в которой хранится информация, все еще может быть прочитан. Это может означать открытие файлов в более новой версии программного обеспечения и их повторное сохранение или запись в другой формат файла. В некоторых случаях мы архивируем как оригинальную, так и несколько различных форм. (см. примечание ниже: музеи)

  3. Программное обеспечение / операционная система / аппаратное обеспечение . Существуют случаи, когда проекты могут быть тесно связаны с программным или аппаратным обеспечением, на котором он работает. (Например, Doomsday Project . Если у вас есть что-то в HyperCard или другом программном обеспечении, которое больше не существует, вам, возможно, придется архивировать программное обеспечение, виртуальную машину, на которой можно запускать программное обеспечение, а также эмулятор для оборудования. В некоторых случаях есть группы, которые специально архивируют старое оборудование, но, как правило, это происходит в тех случаях, когда у них много программного обеспечения, для которого требуется одно и то же оборудование (например, архив видеоигр UT ). Если вы пытаетесь воссоздать опыт раннего видеоигра, монохромный монитор и клавиатура с пружинным изгибом могут быть частью программного обеспечения.

    И помните, что если вы архивируете веб-сайт, вам нужно не только архивировать виртуальную машину с полнофункциональным сервером, но и архивировать браузеры той эпохи, которые будут правильно взаимодействовать с ними, поскольку в некоторых случаях функции устарели ( <flash>, несколько <title>с, lowsrc) или выход ( XLST ). Вам также может понадобиться прокси для воссоздания соответствующих скоростей сети (т. Е. Коммутируемого доступа), чтобы установить надлежащий контекст.

Что приводит нас к вопросу о том, что вы на самом деле пытаетесь сохранить.

Хотя некоторые музеи будут делать копии предметов для демонстрации, а Смитсоновский институт начал 3D-сканирование предметов, большинство проектов по оцифровке музеев на самом деле делают изображения предметов или другие записи (аудио, видео и т. Д.).

Если вам нужен просто внешний вид вашей работы, а не интерактивные аспекты, вы можете сделать снимки экрана или сгенерировать PDF-файлы с определенными частями работы. Вы должны документировать / каталогизировать эти изображения, чтобы объяснить, что конкретно вы пытаетесь показать на изображении. Вы также можете снимать видео типичного использования или конкретные интерактивные компоненты, которые вы больше всего хотите выделить для своего портфолио.

Так что запомните - попытка уловить «суть» работы принципиально отличается от попытки уловить «биты» файла, что отличается от попыток обеспечить в будущем использование «содержимого» файла (ов). Вам нужно решить, что именно вы пытаетесь сохранить, так как это повлияет на то, что вы сохраняете, как вы сохраняете это, и как вы каталогизируете это для будущего использования.

Примечание: на протяжении многих лет были сайты Digital Preservation и Library SE, ни один из которых не вышел из бета-версии.


Я должен отметить - для больших архивов они могут выделить 20-30% своих ленточных накопителей только для обновления и проверки носителей. Вы будете часто делать 3+ копии всего и периодически проверять ленточный / оптический диск из каждой партии. Если вы видите какое-либо повреждение на одном, вы проверяете другие копии из этого пакета, пока не найдете хорошую копию, и записываете ее на новый носитель. Вы также хотите распространять свои копии по носителям разных марок или, по крайней мере, по разным партиям, а затем хранить их в разных местах.
Джо

10

Я стараюсь держать все в цифровом виде.

Когда умерли дискеты, я переместил все на Zip диски.

Когда Zip-диски умерли, я переместил все на жесткий диск. (рассматривал возможность перехода на диски Jaz, но в то время опасался еще одного внешнего формата)

Когда компакт-диски начали исчезать, я переместил весь контент на жесткие диски.

В первую очередь потому, что к тому времени емкость жестких дисков выросла в 10 раз и упала в 10 раз.

Затем я просто подал старую работу в мои архивы.

Технологии меняются, но общая структура файлов не сильно изменилась. Файл Photoshop 2 все еще может быть открыт Photoshop сегодня. Так же, как файл Illustrator 88 по-прежнему является действительным векторным файлом. HTML по-прежнему является HTML, и любой созданный веб-сайт является встроенным сайтом, поэтому в сборке присутствуют все необходимые технологии. В то время как старые сайты могут использовать такие вещи, как PHP3, они могут быть обновлены при необходимости или просто спарены или дублированы, чтобы при необходимости правильно отобразить интерфейс.

Некоторые файловые структуры мертвы. В какой-то момент я просто «пошел дальше» и уничтожил все мои файлы Pagemaker. В то время не было никакой надежды открыть их, и не было смысла пытаться их возродить. То же самое относится ко многим файлам QuarkXpress 2-3. Просто не было никакой дополнительной выгоды от сохранения этих файлов. Итак, желание сохранить работу было перевешено фактической полезностью файловой структуры. Сегодня большая часть моей печатной работы по той или иной причине сохраняется в PDF. Хранение PDF-файлов означает, что они должны быть видны в течение многих, многих лет, даже если когда-нибудь InDesign умрет.

По сути, если я смогу открыть файл сегодня ... я сохраню его.

Лично я никогда не нашел причины просто выбросить какую-либо цифровую работу, кроме упомянутой выше. Жесткие диски очень дешевы, и хранить их ничего не стоит. Однако, по большей части, я сохраняю все это больше для ностальгии, чем что-либо еще. Редко мне нужно возвращаться и поднимать часть дизайна по любой практической причине. Художественное произведение - другое дело все же. Я все еще возвращаюсь и использую художественные работы, которые я создал 20 лет назад. Я обновлю это, обновлю это, изменю это и затем использую это, если это соответствует части.

Единственной вещью, которую я когда-либо терял в цифровом виде, был диск SyQuest, потому что я не собирался покупать диск SyQuest для одного диска, и содержимое на нем не было обязательным.

Представляете, если бы Пикассо никогда не сохранял свои наброски? (Не то чтобы я где-то рядом с Пикассо). Я часто нахожу ценность и вдохновение от старой работы, когда меня блокируют. Это не только возвращает меня к этому чувству дизайна, но и вспоминает время в моей жизни, когда произведение было создано, что может привести к дальнейшему вдохновению.

Я люблю , чтобы увидеть ранние работы от Глейзера, бас, Rand, Тарп , прежде чем их имена были «известным». Я не начинаю сравнивать себя с этим, но сохранение собственной истории является для меня несколько обязательным условием.

Также учтите, что в очень редких случаях клиент десять лет спустя связывался со мной в поисках художественных работ или обновлений. Это может случится. Хотя я не чувствую себя обязанным иметь их художественные работы в тот момент.


Хотя вам может понравиться увидеть эту работу, мне интересно, захотят ли они похвастаться своей знаменитой работой. :) (Хотя я согласен, как исторический артефакт, это очень важно). Заставляет задуматься, причина, по которой у нас много их работы, просто потому, что она была в основном аналоговой
DA01

Хорошая точка зрения. Механические элементы были очень важны для сохранения, потому что их нельзя было легко скопировать.
Скотт

SyQuests! чувак, все пошло не так, как коробка с клементинами в конце сезона.
Лорен-Reinstate-Monica-Ipsum

Если вы действительно хотели, чтобы ваши файлы PageMaker, я уверен, что возможно установить PageMaker на виртуальной машине под управлением Windows 3.1 или аналогичной.
user253751

Если у вас нет файлов Mac. Но да , я мог бы найти 1992 Mac и установить PageMaker на него , если это что важно.
Скотт

4

Вы не можете легко сохранить цифровые файлы по нескольким причинам:

  • физические носители устаревают
  • программное обеспечение устарело
  • системы для запуска указанного устаревшего программного обеспечения устаревают

Не то чтобы вы не должны делать резервные копии данных, конечно. «Облако» делает это немного проще с точки зрения физического носителя. У вас все еще есть две другие проблемы. Например, у меня много файлов Freehand на дисках Syquest. Мало того, что средства массовой информации устарели, но у меня нет копии Freehand, и даже если у меня есть, мне не на чем работать.

Итак, суть в том, что лучший способ архивировать работу для потомков - это найти долговременную среду. Одним из средств является слайд-фильм Он небольшой, может храниться долго при правильном хранении и не требует специального аппаратного или программного обеспечения для его просмотра.

Все это говорит также о том, почему нужно держаться за вещи, которые вам не нужны. Подобно физическому миру, мы, люди, склонны собирать детриус в наших домах и на ноутбуках. Может быть, лучше и практичнее, и психологически здоровее просто отпустить это. :)


3

Цифровое архивирование сложно. Вы должны планировать преодоление технических барьеров. Поэтому носители необходимо периодически обновлять, чтобы не устареть, вам также нужно несколько копий, чтобы избежать гниения. Цифровые вещи редко переживают даже небольшую частичную коррупцию. Таким образом, избыточный магазин является обязательным.

Файлы должны опираться на стандарты, так как их легче воспроизвести позже, они лучше документированы и документы могут храниться рядом с данными (Стандарты, по крайней мере, более зрелые органы по стандартизации уже архивируют). Другая стратегия заключается в архивировании исполняемого файла. Это может быть трудно для правильных вещей, лицензирование немного проблематично для древних версий. (так что не надейтесь использовать 15-летние фотошопы, конечно же, не творческое облако). Но вам может понадобиться пойти дальше и виртуализировать всю ОС. По этой причине архивирование веб-страниц может быть затруднено, но проще, поскольку они являются текстовыми (текстовые стандарты также меняются медленно, поэтому подготовьтесь к повторному сохранению потоков)

Другой стратегией является постоянное обновление, поэтому вы постоянно поддерживаете файл. Обновление до текущих версий и исправление ошибок. Это может быть очень дорого. Но может стоить того. Видимо pixar использовал эту стратегию. Увеличить стоимость продаж. Графический дизайнер также должен сделать это, поскольку клиенты могут прийти с просьбой о некоторых из них позже.


2

Очевидно, что цифровые технологии внесли ipso facto некоторые очень интересные проблемы с точки зрения сохранения. Не входя в старую газету против цифровых дебатов, это правда, что мы все еще можем читать какой-то древний папирус из Египта, когда некоторые диски, которые мы записали всего несколько лет назад, больше не читаются.

Эта парадигма сохранения опирается на два аспекта. Прежде всего, обслуживание инструментов для чтения этих цифровых подставок. Как вы заметили, кто в наши дни держал флоппи-дисковод? Что касается меня, я не могу вспомнить, когда в последний раз я использовал свой CD / DVD-ридер на своем ноутбуке. Во-вторых, учитывая, что технологии рано или поздно устаревают, вам нужно переносить данные из одной технологии в другую, и это преобразование может повлиять на характер данных. Для данного изображения время от времени некоторые изображения могут отличаться в зависимости от того, как они преобразуются из устройства A в устройство B. Это повторялось десятилетия за десятилетиями. Что останется от оригинального материала. Насколько правдивым будет материал, на который вы будете смотреть через тысячу лет? Цифра принесла много удивительных вещей, но также и слабости. Наши жесткие диски могут выйти из строя, наши диски могут быть испорчены царапинами, солнечными лучами, теплом ... Да, это также верно для бумаги. Книга может сгореть, быть затопленной ... Но, тем не менее, бумага более прочная с точки зрения времени. В заключение, наиболее интересные технологии, которые я вижу для сохранения в цифровом виде, - это технологии с открытым исходным кодом, основанные на удобных для чтения и воссоздания опорах, подобных тем, которые выражены в XML. Чем больше это частной собственности, тем больше риск потери данных.


1

Ситуация не так ужасна, как вы думаете. Ваша проблема решена WorldWideWeb. Более конкретно, по W3C HTML5 и ISO MPEG-4.

Сохранение документов является то , что W3C HTML5 и ISO MPEG-4 является для . Вот почему они существуют.

HTML5 / MPEG-4 предназначены не только для того, чтобы вы могли делиться своими документами в пространстве, но и во времени. Это связано с тем, что декодер для HTML5 является крошечным программным обеспечением, которое полностью стандартизировано и полностью кроссплатформенно и перенесено в будущие HTML-декодеры. Декодер для ISO MPEG-4 также полностью стандартизирован и встроен в каждое аппаратное устройство в мире, которое может воспроизводить аудио-видео, и будет перенесено в будущие MPEG-декодеры. (Но подождите, патенты MPEG-4! Срок их действия истекает примерно в 2022 году.) Как документы HTML5, так и носители MPEG-4 подаются с веб-сервера, представляющего собой небольшой кусочек стандартизированного программного обеспечения с открытым исходным кодом, который отправляет документ через Интернет через Интернет. стандартизированный HTTP. Таким образом, ваши документы HTML5 / MPEG-4 будут доступны для чтения будущим поколениям, даже если они используют HTML15 и MPEG-10.

Существует также ISO JPEG для фотографий. Работает так же, как ISO MPEG работает для аудио-видео, и для всех намерений и целей вы можете считать его частью HTML5 и / или MPEG-4.

Обратите внимание на все случаи «стандартизированных» в приведенном выше. Это резко контрастирует с различными видами дискет / оптических дисков, документов FreeHand, физических носителей, печатных носителей, HTML4 (имеет плагины), HTML3 (не Unicode,) Flash, Director, Word, Excel, PowerPoint, PSD и т. Д. и т.д. Это все временные форматы. Вы можете работать над документом FreeHand весь день, но если вы не создадите его SVG и не поместите его на веб-сервер, он не переживет вас.

Поэтому любые документы, которые вы хотите сохранить, создайте их версии HTML5 / MPEG-4 и сохраните их на стандартном веб-сервере. Также сохраните копию на своем текущем компьютере. Также храните локальную резервную копию этого компьютера. Также храните облачную резервную копию этого компьютера. Затем переместите все эти копии на ваш следующий компьютер. Правда в том, что ваши данные на гибком диске должны были быть перемещены на ваш первый жесткий диск, а затем на последовательные жесткие диски, а затем недавно на SSD.

Что бы вы ни создавали сегодня, вы должны в первую очередь создавать версию HTML5 / MPEG-4 и понимать на протяжении всего процесса, что ваши документы Illustrator или Word или Final Cut являются просто мостом, чтобы добраться до окончательной версии HTML5 / MPEG-4, которая представляет вашу фактическую опубликованную работу. Так же, как художник-график в 1995 году, прежде всего создавал печатную брошюру, и знал, что документ FreeHand, в котором они работали, был просто мостом к этому печатному документу.

Существует проблема с постоянным постоянным хранением веб-сервера, на котором хранятся ваши архивные документы, но это скорее финансовый / материально-технический, чем технический. Теоретически, часть вашего полиса страхования жизни может быть посвящена покупке T-счета, который выплачивается достаточно каждый год, чтобы ваш веб-сервер работал в сети. Или вы можете купить такой чек прямо сейчас.

Некоторые примеры СМИ из вопроса и ответов выше:

  • дипломная работа или любой текстовый документ (например, Word) Word преобразовать его в семантическую статью HTML

  • Файл FreeHand или любой графический, конвертировать в SVG-графику

  • печать фотографий ➡ конвертировать в высококачественный ISO JPEG

  • печать документов ➡ веб-документы (печать устарела и была заменена Retina Displays и гигантскими экранами рекламных щитов)

  • VHS видео, DVD (MPEG-2,) MPEG-1, конвертировать в ISO MPEG-4 H.264

  • Аудио компакт-кассеты, аудио DAT, аудио CD, MP3, конвертирование в ISO MPEG-4 AAC

  • анимированная графика (например, GIF) ➡ конвертировать в анимированные SVG

  • интерактивная анимация любого рода ➡ конвертировать в интерактивную анимацию HTML5 (Tumult Hype - отличный инструмент для этого)

  • устаревшее компьютерное приложение (например, BASIC или FORTRAN)) конвертировать в приложение HTML (например, JavaScript)

… Этот список можно продолжать и продолжать, потому что всегда есть способ конвертировать устаревшие медиа в современный HTML5 / MPEG-4.

Существует старая цифровая поговорка: «если у вас есть только одна копия, она не существует». Это относится к части потери данных при архивировании. Вы не можете поместить некоторые данные только на один компьютер и полагаться на него, чтобы он не вышел из строя, не был украден или потерян. Вы должны сделать несколько копий, чтобы гарантировать, что вы сможете получить их позже, когда захотите. Но есть и вторая часть: «если у вас нет стандартизированного документа, он не существует». Таким образом, вы можете иметь 8 копий документа FreeHand в 8 разных местах, но затем вы пытаетесь прочитать его. и у вас нет работающей версии нестандартного FreeHand, поэтому ваши документы также не существуют. Стандартизированные форматы документов: HTML5 / MPEG-4.

Итак, чтобы собрать все воедино: если у вас нет нескольких копий документа в формате HTML5 / MPEG-4, ваш документ не существует.

Существует также еще одна проблема с архивированием, которая заключается в том, сможет ли будущее поколение действительно понять ваш документ. Например, если текст вашей диссертации гласит «испытуемый размером 5 футов 4», то подавляющее большинство людей, которые живы сегодня, не могут понять эти уже античные измерения, и даже меньше следующего поколения и тот, кто после этого поймет. Точно так же у нас есть ISO видео и ISO фотографии, у нас также есть измерения ISO. Поэтому вам нужно заменить «5 футов 3» на «160 сантиметров» и «32 градуса по Фаренгейту» на «0 градусов» и «2 мили» на «3,2 километра» и так далее. Но это правда, даже если вы просто публикуете что-то в Интернете сегодня, срок действия которого истекает через год. У нас также есть форматы времени ISO (ГГГГ-ММ-ДД) и т. Д., Которые вы должны использовать в своем документе, а затем по желанию,

Если по какой-то причине вы настроены скептически, вы можете посмотреть на YouTube более 13 часов музыкальных клипов 1980-х годов:

Плейлист 1980-х

… Которые предоставляются вам в виде HTML5-страниц с видео MPEG-4 в них. Вероятно, что эти песни и видео предшествуют всем медиа, которые вы планируете архивировать.

Или плейлист музыки 1970-х годов:

Музыкальный хит 1970-х годов

... или давайте вернемся к 1940-м годам через HTML5 / MPEG-4:

Биг-бэнд / Свинг / Джаз 1940-х годов

... или посмотрите на фотографию 1953 года, которая выглядит как ISO JPEG в документе HTML5:

Шоу Сил, 1953 (BBC Archives)

... или Mac Plus, который был аппаратным в 1985 году, но который живет сегодня как документ HTML5:

Mac Plus Emulator

... это продолжается и продолжается.

Таким образом, WorldWideWeb полон старых вещей, которые не только предшествуют многим живым сегодня людям, но и предшествуют WorldWideWeb.


Удивительный ответ. Я бы никогда не подумал о HTML5 как о способе сохранения документа. Пища для размышлений.
cockypup
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.