Отказ от ответственности: у меня нет ни одного из этих изображений. Я просто нашел их с помощью Google. Пожалуйста, не судитесь со мной. Я бедный.
Я бы сказал, если вы хотите пойти на классический Дисней или реалистичный взгляд, то используйте перспективу наверняка. И немного больше, чем нужно для портрета. Взгляните на эти головы Микки Мауса и расположение глаз. Они определенно в перспективе.
Мультфильм, однако, ближе к искусству, чем к дизайну. Вы можете отклониться от строгого набора правил и получить художественные лицензии, чтобы выразить себя. Мультяшные дизайны известны, в частности, тем, что они искажают перспективу, просто чтобы добавить драмы к конечному результату, иногда очень креативным способом.
Сказав это, голова персонажа обычно не очень большая, так что вы можете решить не использовать перспективу, чтобы нарисовать ее черты вообще. Конечно, голова в «реальном мире» всегда будет восприниматься в перспективе, поскольку перспектива и ракурс - это артефакты наших собственных глаз, но они не так заметны на чертах лица или небольших объектах. Посмотрите на глаза Гарфилда на этом изображении, например. Они почти в ортографической проекции.
Если вы рисуете голову, которая находится очень близко к глазу зрителя (поэтому она выглядит очень большой), или голову огромного персонажа (скажем, огромного робота, который занимает целый блок), тогда вы можете проецировать черты лица в перспективе довольно преувеличенным способом передать это. Тем не менее, это ваш выбор. Взгляните, например, на проекты Adventure Time, где перспективная проекция кажется почти случайной.
Еще один заключительный комментарий: я не ожидал бы, что наброски из «Fun with a Pencil» будут точными изображениями рисовальщика. Взгляните на эти два эскиза, например. Обратите внимание, как расположение левого глаза (от нас) относительно вертикальной направляющей отличается в обоих случаях. Я не думаю, что точная перспектива была одной из целей автора, но только (удивительные) общие рекомендации.