Почему шрифты дороже при использовании в играх?


13

Я разработчик видеоигр, который любит шрифты. Я заметил, что шрифты часто стоят дороже, когда их покупают для использования в играх.

Например, шрифт под названием Daft Brush для HypeForType продается за 20 долларов, когда он предназначен для «настольного» использования, но продается за 400 долларов при покупке для использования в играх.

Есть ли конкретная причина для этого?

Ответы:


16

Причина в том, что когда вы покупаете шрифт для рабочего стола, его можно использовать для создания текста на одном или двух компьютерах одним человеком. Когда у вас есть игра, она создает эти тексты на многих машинах, поэтому ситуация такая же, как если бы вы покупали лицензию для каждого игрока отдельно.

Таким образом, пока шрифт имеет модель оплаты за использование, игра будет представлять собой множество применений. Производители шрифтов понимают, что ваша игровая компания не собирается покупать шрифты для каждой игры отдельно, поэтому они устанавливают цену на что-то вроде в этом случае 20 лицензий, которые действуют как неограниченное использование.

Это где это становится немного темным. Если шрифт НЕ используется как шрифт, а как растровое изображение, вам не обязательно платить цену шрифта. Как это было бы так же, как отправка произведения для печати. К сожалению, создатель шрифтов может свободно использовать любую модель лицензирования, которую он выберет, так что ничто не остановит их для дополнительной зарядки, если вы используете красные трусы. В действительности люди склонны брать с вас деньги, которые вы получаете за это. Итак, что вы действительно видите, так это то, что стоимость растет, а ценность для вас растет. Такое колебание цен совершенно нормально, если вы идете в магазин в районе с более богатыми людьми, цены тоже растут.

Таким образом, вы просто получаете более высокое значение для шрифта, следовательно, вы платите больше. Еще один способ взглянуть на это так: если бы они взимали с вас такую ​​же плату, как и настольная модель, вы платили бы 20 долларов за каждую проданную игру, так что вы действительно получаете здесь хорошую сделку.


3
«Если бы они взимали с вас такую ​​же плату, как у настольной модели, вы платили бы по 20 долларов за каждую проданную игру», - я понимаю и уважаю эту логику ... однако, что произойдет, если я буду делать бесплатные игры без ROI?
lvictorino

Вы хотите сказать, что разработчики видеоигр богаче разработчиков настольных приложений? (Я не пытаюсь спорить о ценовой стратегии, это просто интересная побочная дискуссия)
Джеффри Бачелет

2
@GeoffreyBachelet Это не настольное приложение по цене одного человека на настольном компьютере, поэтому, если вы создаете настольное приложение, вам нужно платить 20 $ за каждое проданное настольное приложение. Цена на игру на самом деле очень дешевая в сравнении (в игре много пользователей).
joojaa

1
@lvictorino Вопрос о том, является ли что-то бесплатным для некоммерческого использования, зависит от владельца этой вещи. Но учтите, что очень часто приходится платить за вещи, которые вы будете использовать, не получая прибыли. Например, большинство людей, которые покупают видеоигры, покупают их для развлечения, а не для получения прибыли, но им все равно придется платить за игру.
Дэвид Ричерби

3
@Ivictorino Тогда вы все еще должны им $ 20 за всех, кто скачивает вашу игру. (Вероятно. В зависимости от точного договора. Я не юрист.)
user253751

0

Есть больше денег на создание игры, чем позволяет одному графическому дизайнеру использовать ее в своих работах. Это становится очевидным, если учесть, что игры, как правило, разрабатываются в командах, но «настольные» лицензии обычно позволяют использовать шрифт только одному пользователю.

Следовательно, больший интерес (он же спрос) и платежеспособность ведет к повышению цены.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.