В современном мире есть Adobe, затем все остальное. Это было не всегда так.
Я пропущу любые проблемы «кривой обучения» и предположу, что кто-то знает, какое приложение они используют хорошо.
Проблема с использованием «всего остального» напрямую ощущается с точки зрения скорости рабочего процесса и совместимости.
Для макета ....
Было время, когда вы выбирали между Aldus Pagemaker (позже Adobe Pagemaker) и QuarkXPress . Сегодня вы можете выбирать между Adobe InDesign и QuarkXpress. Нет прямой связи с этим, за исключением, возможно, если вы являетесь пользователем XPress, вас могут воспринимать как «старую школу», что не обязательно является плохой вещью. Все действительно зависит от того, с кем вы говорите. Те, кто знаком с индустрией дизайна, понимают, что InDesign и XPress в основном делают одно и то же на профессиональном уровне, и использование одного над другим в первую очередь является вопросом предпочтения. Те, кто не знаком с индустрией дизайна, могут не знать, что такое XPress, и могут видеть, что его использование отличается от «нормы».
Scribus также часто слышно для макета. Честно говоря, я не встречал никого, кто бы видел использование Scribus для дизайна более профессиональным, чем если бы вы использовали приложение Страницы Apple или Microsoft Word для дизайна. Насколько я могу судить, Scribus - это крайний нишевый рынок, и, к сожалению, большинство из них считают дизайнера Scribus, Pages или Word вообще не дизайнером. Для макета страницы профессионалы видят InDesign и Xpress и ничего больше.
Для векторного контента ....
Раньше были Aldus / Macromedia Freehand и Adobe Illustrator - использовать любой из них было хорошо. Когда Adobe приобрела Macromedia в 2005 году, Freehand умер через пару лет. Freehand был определенным конкурентом Illustrator, и использование того или другого не имело никакого смысла как «непрофессиональный». Все это было вопросом предпочтения. Сегодня есть Illustrator, а затем все остальное.
В качестве примера «всего остального» и возможных технических проблем, Inkscape - хороший инструмент, однако он построен на ядре Scalable Vector Graphics (SVG) . Это ядро SVG все еще относительно новое и иногда страдает от проблем с ростом в виде нестабильных файлов. Не часто, но это случается. В SVG есть ошибки, и он не такой «отточенный», как ядро PostScript / PDF в Illustrator. В конце концов, у Adobe было 30 с лишним лет, чтобы работать над постскриптумом с момента его изобретения. SVG всего 15 лет и он с открытым исходным кодом. Таким образом, половина времени роста и ни одна «команда» не разрабатывают его, чтобы идти дальше. Зависимость от SVG означает, что вы полагаетесь на кого-то, где-то вкладываете в работу дальнейшее развитие того, что им не принадлежит. Естественно, рост замедляется из-за этого.
Там также Xara . Однако, будучи приложением только для Windows и Linux, я не могу комментировать непосредственно его использование. Я просто знаю, что это существует. Я думаю, что единственное значение, которое он несет, - это «Я использую Windows». Мне лично никогда не давали созданный Xara файл, поэтому я не могу напрямую прокомментировать, насколько «переносимые» файлы Xara находятся в других приложениях. Если они перейдут довольно легко к чему-либо на платформе Macintosh, что, я думаю, не будет проблемой. Но если им, как правило, требуется, чтобы Windows и Xara открывали / редактировали файлы, тогда использование Xara в основном раскрасит вас в углу и затруднит работу с другими дизайнерами.
В то время как существуют другие, более мелкие векторные приложения для редактирования (Sketch, iDraw и т. Д.), Общий набор функций, по моему опыту, минимален по сравнению с Illustrator. Но если это работает для вас, они работают! Единственное, что я «подумал бы», зная, что кто-то их использует, это «Хорошо, они не создают XXXX, потому что вы не можете с этим приложением». Тем не менее, «хххх» может быть совершенно несущественным в общей схеме вещей.
Для растрового контента ....
Photoshop всегда был лидером в области редактирования растровых изображений. Никогда еще не было ни одного другого приложения, которое было бы таким мощным и таким большим набором функций, как Photoshop. Благодаря этому Photoshop часто опережает конкурентов с точки зрения возможностей. Тем не менее, можно легко утверждать, что Photoshop имеет слишком много функций, и не все из них требуются всем пользователям.
С точки зрения простого редактирования и исправления растровых изображений сегодня существует целый ряд приложений, которые работают. GIMP, похоже, набирает обороты, как и несколько других небольших приложений.
Проблема с «другими» растровыми приложениями часто заключается в отсутствии функций и основной функциональности. Например, если вы создаете изображения только для веб / экрана, многие приложения будут работать. Однако, как только вам понадобятся изображения CMYK для печати, 98% приложений ничего не стоят. Таким образом, вам, как дизайнеру, понадобится как минимум 2 приложения для редактирования растровых изображений, чтобы охватить как печатную, так и веб-работу, или найти одно приложение, которое выполняет обе задачи - вот где Photoshop имеет стабильную основу. Насколько я могу судить, GIMP не поддерживает CMYK. Таким образом, это также одно из тех приложений, которые могут оказаться бесполезными для тех, кто создает печатные проекты. Так что это больше вопрос рабочего процесса, чем само приложение. Единственный реальныйконнотация Photoshop может представлять собой «Хорошо, они не создают изображения для прессы». Является ли это благоприятным отражением или нет, зависит от человека. Лично я не думаю, что многие будут держать это против кого-либо.
Другие ....
Macromedia Fireworks был хорошим конкурентом для веб / пользовательского интерфейса для Illustrator и Photoshop. Но Adobe убила Fireworks в прошлом году после покупки его у Macromedia в 2005 году.
У Corel есть набор инструментов, которые очень популярны - от Draw до Designer, Painter и других. Это все хорошие инструменты, но из-за наборов функций они часто более специализированы в использовании. На самом деле, такие приложения, как Painter, гораздо лучше создают цифровые картины, чем Photoshop. Но Painter не так хорош, как общая обработка изображений, реставрация и коррекция цвета. Так что это компромисс. В течение многих лет Corel также игнорировала рынок Macintosh - с самого начала это делало его более неоптимальным разработчиком. Если бы они начали, как Adobe, с разработки для обоихплатформы, я подозреваю, что они будут настоящей конкуренцией для Adobe сегодня. Вы все еще видите, что многие, многие иллюстраторы используют Painter вместо Photoshop, и магазины рекламы, похоже, часто предпочитают CorelDraw вместо Illustrator. Я понимаю предпочтения Художника. Я не уверен, с чем связано предпочтение знака, кроме стоимости.
Для веб-дизайна ... это предполагает "веб-дизайн", связанный с HTML / CSS больше, чем редактирование изображений и создание ресурсов ..... по моему опыту, это буквально не имеет значения. Используйте Dreamweaver , Coda или любое из тысяч других приложений - или ручной код. Я не встречал никого в веб-дизайне / разработке, который заботится о том, что вы используете. Они заботятся только о коде, и это правильно. То, что вы пишете, слишком полагаясь на то, что вы видите, то, что вы получаете (WYSIWYG), может быть вредным. Вы часто должны понимать базовый код, необходимый для веб-дизайна, даже если вы не можете напрямую написать функциональность более высокого уровня.
Совместимость и рабочий процесс ...
Так какое отношение все сравнения приложений имеют к вопросу? Что ж, большинство профессионалов хотят работать как можно меньше времени и добиться большего . Это кажется естественным. И большинство из тех, кто работает в этой отрасли в течение нескольких лет, полностью осведомлены о небольших альтернативах приложениям Adobe. И я рискну предположить, что многие исследовали с помощью небольших приложений, особенно за последние пару лет. Небольшие приложения, возможно, даже были приняты в определенной степени. Является ли «другие» приложения жизнеспособной альтернативой, полностью зависит от того, что вам нужно делать с файлами.
Если вы являетесь единственным дизайнером, работающим над проектами, которые остаются в вашем контроле / офисе и не переданы кому-либо еще для работы, то то, что вы используете для разработки дизайна, в значительной степени не имеет значения . Важной частью головоломки является окончательная доставка файлов. Если вы создаете готовые для печати PDF-файлы, то не имеет большого значения, что вы используете для создания этих PDF-файлов, лишь бы они были правильными и стабильными. Если вы создаете jpgs, pngs, eps, файлы, опять же, то , что вы используете, не имеет значения. Это результат, который имеет значение. Большинству клиентов все равно, что используется, пока конечный продукт будет таким, каким он должен быть.
Если вы являетесь частью команды, могут быть проблемы с совместимостью. Например, если вас наняли для создания полного макета веб-сайта, а затем передайте его разработчику, если вы используете GIMP, вам необходимо знать, знает ли разработчик GIMP или нет, или вы экспортируете / сохраняете из GIMP как файл, совместимый с Photoshop, вы должны знать о проблемах, которые могут там возникнуть. Если вся команда использует что-то, кроме программного обеспечения Adobe, тогда все может быть абсолютно нормально с передачей файлов. По существу, если вы не используете Adobe инструменты вы должны знать , как обеспечить файлы, в работоспособной форме, тем на команды, которые с помощью Adobe инструменты. Таким образом, это дополнительный уровень беспокойства и может привести к неразрешимым проблемам.
Я не собираюсь выступать за всю отрасль, мой опыт показывает, что если вы не используете инструменты Adobe, у вас, как правило, гораздо больше времени и гибкости, чем у большинства других специалистов. Будет ли какой-то другой дизайнер воспринимать это как позитивное или негативное отражение в вас, полностью зависит от этого человека.
Я знаю, если бы мне предложили сотрудничать с другим дизайнером, и они хотели предоставить мне файлы Inkscape или GIMP, мне было бы все равно . Присылайте мне файлы, которые работают хорошо, и я буду продвигать ваши услуги, хвалить вас и передавать ваше имя ... Однако, присылайте мне файлы, где у меня возникают проблемы после проблем с файлами из-за проблем совместимости, и мое отношение будет разные. Кроме того, я не смог бы отправить вам свои файлы Illustrator, предварительно не расправив их и не сохранив их как EPS. Это влечет за собой дополнительную, иначе ненужную работу с моей стороны. Так что в этом случае есть проблемы в обоих направлениях. Проблемы означают потерю дохода, и если кто-то решит сэкономить, используя бесплатные альтернативы приложениям Adobe, за счет моего времени и доходатогда мое желание работать с этим человеком уменьшится в прямой зависимости от проблем файлов. Если бы позже меня попросили поработать с тем же человеком, я бы отказался. Это было бы чисто деловое решение. Это может быть самой большой проблемой совместимости при использовании бесплатных или недорогих альтернатив.
Нам всем нравится плавная езда. Если ваш выбор нарушает это, другие могут быть не в пользу добавления вас в рабочий процесс. Но если ваш выбор ничего не изменит для общего рабочего процесса, у него будет мало недостатков, если они вообще есть.
Невысказанный ....
Сегодняшние прямые коннотации относительно того, какие инструменты вы используете, отличаются от тех, что были два года назад.
Пару лет назад в глазах многих людей не использовались инструменты Adobe (за исключением XPress), которые прямо считались «не по карману» или «любителями». До того как Adobe внедрила (ужасную) модель подписки, большинство из них понимали, что из-за покупки Adobe и убийства конкурентов реальной альтернативы не было, если бы вам пришлось выполнять свою работу. Adobe создала бесперебойный рабочий процесс между их основными приложениями, и даже несмотря на ошибки и проблемы с программным обеспечением, было понимание, что использование Adobe Suite означает, что вы можете работать быстрее. Это по-прежнему актуально сегодня по большей части. Поэтому, если вы не использовали приложения Adobe (или Xpress), вы явнорассматривается как уровень ниже высокого. 5 лет назад вы не слышали от пользователей Inkscape или пользователей GIMP в профессиональных кругах. Их просто не было.
Сегодня, не используя Adobe инструментов имеет различный оттенок в моем восприятии - некоторые хорошие, некоторые плохие. Сегодня есть явный шаг, чтобы уйти от мертвой хватки, которую Adobe имеет в индустрии дизайна (я на самом деле думаю, что это должно быть расценено как антимонопольное), и многие, многие дизайнеры ищут способ выбраться из-под пальца Adobe, так как Понятно, что Adobe пользуется их почти монопольным положением в отрасли. Часто я нахожу, что дизайнеры, использующие инструменты, не принадлежащие Adobe, на самом деле имеют и знают инструменты Adobe, но сознательно пытаются от них отказаться. Все, что с этим связано, является четким свидетельством того, что этот дизайнер не является поклонником моделей ценообразования Adobe. Но если вы этого не сделаетедаже знать инструменты Adobe, в целом, это может плохо отразиться на вас. Это печальное состояние, но, тем не менее, часто это правда. К сожалению, Adobe уже 30 лет занимается дизайном. Незнание инструментов Adobe показывает отсутствие понимания в отрасли и тенденцию к изоляции в вашей работе. Короче говоря, вам нужно, по крайней мере, иметь некоторое представление об инструментах, даже если вы решите не использовать инструменты.
Занятость это другое дело. Скорее всего, если вы ищете работу в отрасли, Adobe является одним из основных элементов рабочего процесса этих компаний. Не зная , что Adobe приложения , безусловно , не будет двигаться ваше резюме на вершине стека , и это не будет иметь значения , что вы знаете , Inkscape или GIMP очень хорошо. Я никогда не слышал ни о какой компании, которая могла бы даже подумать о найме дизайнера, который не был бы знаком с приложениями Adobe.
В этом ответе я перечислил несколько различных приложений. Это обычные приложения, которые я видел и слышал от дизайнеров. Если вы используете то, что я не упомянул здесь, большинство профессионалов склонятся к тому, чтобы вообще не думать о вас как о профессионале, а больше как о хобби. Я не фанат этого, но это часто реальность. Хитрость заключается в том, чтобы показать работу, а затем попросить поделиться названиями инструментов, которые вы используете. Дизайнеры могут быть элитарными и смотреть свысока на кого-то, используя приложения, о которых они никогда не слышали. Однако, если вы показываете работу, которая им нравится, они внезапно становятся более открытыми. Непостоянная связка. :) Ярким примером этого является упоминание о том, что вы используете FrameMakerбольшинству дизайнеров. Часто вы будете видеть, как глаза закатываются, и ясные взгляды презрения или превосходства, потому что они, возможно, никогда не слышали об этом. То есть до тех пор, пока этот дизайнер не узнает, что же такое Framemaker. Затем их отношение резко меняется. Знакомство с инструментами, как правило, способствует поддержке коллег - у всех, кто имеет одну и ту же базу, возникает чувство «сообщества», и как только вы меняете свою базу, «сообщество» начинает смотреть на вас сбоку как на незнакомую почву.
В конце....
Использование небольших приложений сторонних разработчиков может вызвать технические проблемы, если вам нужно передать файлы. Эти технические вопросы будут отражать плохо на вас. Чем чаще они случаются, тем больше вы будете казаться некомпетентным. Никто не терпит «О, это была ошибка в приложении» как оправдание более одного или двух раз. Если вы можете работать с небольшими инструментами и не испытывать каких-либо технических проблем при передаче или доставке окончательных файлов, тогда проблем может не быть.
Если небольшие приложения работают и предлагают вам нужные функции, то обязательно используйте их. Важным фактором является то, что конечные результаты находятся в состоянии, в котором они должны быть, вы осведомлены о проблемах совместимости и можете работать с ними, и вы довольны своим решением. Но имейте в виду, что если вы зависите от других, или другие зависят от вас, отклонение от «стандарта», которым был Adobe, сегодня может быть не самым мудрым шагом. Надеюсь, это изменится в какой-то момент.
Пожалуйста, поймите, что многое из этого - мое мнение, основанное на моем опыте. У разных дизайнеров наверняка будут разные мнения.
И это намного дольше, чем я ожидал, когда начну :)