Как бы я воссоздал этот эффект текста, который, кажется, течет по лестнице?


12

Есть ли неразрушающий способ достижения эффекта волнистого типа, который можно найти ниже?

http://i.imgur.com/C48dd9v.jpg


Привет, мы обычно хотим, чтобы вы приложили некоторые усилия, прежде чем предлагать помощь. Что ты уже пробовал? Приложите скриншот вашей ближайшей попытки, и вы, скорее всего, получите помощь в ее завершении.
Райан

6
Независимо от того, как человек достигает этого эффекта, он чертовски нечитабелен и тратит 4/5 части страницы на мусор. Не делайте этого дома, если вы не думаете, что «острый дизайн» является хорошей заменой «коммуникации смысла».
Msp

1
@msw Согласен. Это концертный флаер. Я предполагал, что это подразумевается, но я определенно не буду пропагандировать использование экспериментальных методов типографии в формальных сценариях.
Вильгельм

Ответы:


18

В Illustrator вы можете использовать искажение Mesh Envelope для неразрушающего деформирования текста, например так:

искаженный волнистый текст

Выберите свой текстовый объект, затем используйте Object > Envelope Distort > Make With Mesh...и добавьте столько строк и столбцов, сколько необходимо для получения желаемого эффекта. Я использовал 16 строк и 1 столбец в моем примере.


Спасибо Джон, похоже, они тоже играют с перспективой, но это достаточно близко.
Вильгельм

5

ИМО, это похоже на смещение по фотографии лестницы или ткани по лестнице?


Кто-то проголосовал против вас, но я думаю, вы правы. Спасибо что подметил это.
Вильгельм

Я согласен. На самом деле я собирался предложить использовать программу 3D-графики. Создайте волнистую плоскость, а затем создайте текстуру для этой плоскости, которая является вашим текстом.
Мэнли

@JohnManly Какой отраслевой стандарт? Я встречал имена (Maya и др.), Но я незнаком с 3D-платформами.
Вильгельм

@ Вильгельм Я не уверен, что на самом деле существует «промышленный стандарт». Я бы сказал, что основными являются Maya, 3DS Max (той же компании, что и Maya), Cinema 4D и ZBrush. Я знаком с Cinema 4D, это довольно популярная и интуитивно понятная программа, так что это мои предпочтения. Что касается остальных, я думаю, что Maya и 3DS Max очень похожи, но я слышал, что 3DS Max легче освоить. Что касается ZBrush, я обычно склонен видеть, что большинство людей используют его для моделирования персонажей, так как это может напоминать моделирование с использованием глины (или так мне сказали).
Мэнли

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.