Как мне сделать рисование скайбокса в Photoshop проще?


11

Я использую Photoshop CC для рисования скайбокса, то есть изображения, состоящего из шести подизображений, которые незаметно собираются в куб, например:

Skybox

Как только я начал рисовать, я заметил, что очень трудно заставить изображение плавно зацикливаться на разных гранях скайбокса.

Хотелось бы узнать, есть ли способ упростить процесс рисования такого изображения.

В настоящее время я помещаю направляющие в сетку размером с мой скайбокс, рисую, а затем вручную поворачиваю разные грани в различные конфигурации и исправляю швы. Это очень сложная работа, и я хотел бы верить, что есть лучший способ сделать это.

Например, я хотел бы иметь возможность взять лицо моего изображения, скопировать его, повернуть и поместить копию в другую часть изображения, и сделать так, чтобы рисунок на одной из копий автоматически обновлял другую копию. Я не знаю, как это сделать, и даже если это возможно в Photoshop.

Есть ли способы упростить создание таких рисунков в фотошопе?


Вы можете нанести его на 3D-куб и нарисовать поверх него.
joojaa

@joojaa: Как ты это делаешь?
Панда Пижама

Делать скайбокс в PS утомительно. Как насчет внешнего инструмента?
Розенталь

Есть ли у вас какие-либо предложения? Я хочу рисовать скайбоксы, а не генерировать их автоматически.
Панда Пижама

1
Это мой подход: делать фотографии, создавать панорамы, переходить на 3ds max или блендер, создавать рамки, применять UV-картирование, выбирать метод проекции для сферической формы, запекать текстуры. Больше шагов, но меньше времени.
Розенталь

Ответы:


0

Я не верю, что есть хороший способ сделать это в Photoshop как есть. Я настоятельно рекомендую вам взглянуть на Quixel DDO + 3DO. Он интегрируется непосредственно с Photoshop и позволяет рисовать в 3D с помощью кистей Photoshop. Это довольно излишне для того, что вам нужно, но должно помочь вам.

https://quixel.se/suite2/

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.