В веб-индустрии для оптимизации процесса разработки выполняется проектирование, и перед тем, как окончательный дизайн будет представлен для дальнейшей разработки или тестирования, необходимо выполнить несколько других промежуточных этапов:
Шаг 1: Вдохновение:
Если вы постоянно наблюдаете за тем, что другие дизайнеры или сайты делают для своих каркасов, вы постепенно поймете, как каркас помогает организовать информацию для экрана.
и для этого вы можете использовать инструмент "Wirify" для создания каркасов, просто добавьте большую ссылку к своей закладке и перейдите на любой нужный сайт, нажмите на закладку, и вы увидите, что сайт превращается в каркас.
Шаг 2: Разработка вашего процесса:
Разные дизайнеры по-разному подходят к каркасному дизайну и его переводу в визуальные элементы или код,
Здесь не просто дизайнер выбирает путь, по которому следует идти, иногда клиенты предпочитают делать макеты напрямую, а некоторые предпочитают более систематические,
Эскиз => Каркас => Макет => Код
Шаг 3: Эскиз:
Теперь, когда у вас есть вдохновение, есть некоторые грубые идеи и планирование подхода, всегда хорошо начинать с эскизов, не важно, насколько хорошо вы управляете мышью / стилусом или чем-то еще, они не могут побить бумагу, карандаш простота.
Ручная зарисовка на бумаге - всегда хорошая отправная точка для любого дизайнера. Это обеспечивает быстрый и простой способ сосредоточиться и организовать. Если вы очень аккуратно работаете с эскизами, вы можете использовать это в качестве окончательного каркаса.
Шаг 4: Создание каркаса:
Создание каркаса является одним из первых шагов, которые вы должны сделать перед проектированием.
Каркас помогает вам упорядочить и упростить элементы и контент на веб-сайте и является важным инструментом в процессе разработки.
Каркас - это, по сути, визуальное представление макета контента в дизайне .
Как и фундамент здания, оно должно быть прочным, прежде чем вы решите, стоит ли наносить ему дорогой слой краски.
Что нужно учитывать при создании каркаса:
Выбрать инструменты
Вот список из 10 бесплатных инструментов каркаса для дизайнеров.
Настройка сетки
Сетки очень необходимы для достижения симметричной и параллельной конструкции.
всякий раз, когда вы смотрите на хорошо спроектированный веб-сайт, вы обнаруживаете, что его содержание начинается с определенной точки тела и заканчивается в одной точке, управление ими осуществляется с помощью гридов.
Определить расположение с коробками
Определить информационную иерархию с типографикой
Чего следует избегать при создании каркаса:
- Слишком много всего происходит на странице.
- Акцент на цвет и дизайн
- Слишком много деталей
Преимущества каркасного моделирования:
Создание каркаса дает клиенту, разработчику и дизайнеру возможность критически взглянуть на структуру веб-сайта и позволяет им легко вносить изменения на ранних этапах процесса.
Wireframing приносит следующие ключевые преимущества:
Это дает клиенту возможность раннего, подробного просмотра дизайна сайта (или его редизайна).
Это может вдохновить дизайнера, что приведет к более плавному творческому процессу.
Это дает разработчику четкое представление об элементах, которые им понадобятся для кодирования.
Это делает призыв к действию на каждой странице понятным.
Он легко адаптируется и может отображать макет многих разделов сайта.
Шаг 5: Макеты / Визуальные:
Теперь окончательный каркас может быть преобразован в окончательный макет или визуальный:
Некоторыми распространенными инструментами для Mockuos являются Adobe Photoshop, Corel Draw и очень новый, но уже популярный Sketch и т. Д.
Что нужно учитывать при конвертации в макет:
Информационная Иерархия
Возможно, вам придется подумать о том, что следует выделить, а что - к дополнительной информации, и цветовое решение, перестановка и типографика решаются так.
Типография
Выберите визуально привлекательную и читаемую типографику для веб-сайта с правильной комбинацией альтернатив. Размер шрифта, вес и цвета играют решающую роль в удобочитаемости.
Цветовые схемы
Цветовая схема, представляющая идентичность бренда и психологические цвета: красный для опасности, зеленый для успеха и т. Д.
Шаг 6: Прототипы :
Прототип является ранним образец, модель или выпуск продукта , построенного для проверки концепции или процесса или действовать как вещь , чтобы быть воспроизведены или извлеченные из.
Каркасные структуры обрабатывают структуру, макеты обрабатывают визуальные эффекты, а прототипы управляют удобством использования (в веб-приложениях).
Изготовлен прототип продукта, а затем он протестирован и POC (Prof of concept) готов. Теперь мы можем перейти к реальному продукту (очевидно, если не требуется никаких изменений)
Ссылка на оригинальную статью с изображениями и другие ссылки