Как я могу изобразить скорость в графике?


22

Как я могу показать скорость в этом примере?

У меня нет векторных программ, я работаю в Photoshop.

введите описание изображения здесь

Любой совет будет полезен.


2
В общем, скорость передается через линии или размытые линии вместе с углом к ​​объекту (если он горизонтальный) google.com/…
Скотт,

Ответы:


30

Создайте форму слезы с помощью инструмента «Перо»:

введите описание изображения здесь

Заполните его белым ( Command+ Delete).

Дублируйте, растягивайте и поворачивайте копии, чтобы они совпали с некоторыми строками объекта:

введите описание изображения здесь

Объедините фигуры, выбрав их все и 1. 1. нажмите Command+ Eили 2. щелкните правой кнопкой мыши и выберите «Объединить со смарт-объектом».

Затем добавьте маску слоя и поместите небольшой градиент снизу вверх ...

введите описание изображения здесь


1
+1 это наименее навязчивый вариант, который хорошо сочетается с четким, четким стилем иллюстрации
user56reinstatemonica8

1
@ user568458 Я согласен. все остальные примеры (то есть пятна и фоновые пятна) полностью несовместимы с оригинальным стилем иллюстрации, этот идеально подходит. Они делают его похожим на космический корабль , этот - на бумажный самолет, который был брошен .
vaxquis

Мне нравится этот способ. это действительно хорошо для статичных изображений
Vinand

Я также решил использовать эллипс с инструментом деформации, чтобы получить аналогичные результаты вместо инструмента пера.
Винанд

27

Альтернативный подход заключается в предоставлении внешней точки отсчета.

В этом случае зритель путешествует со скоростью вашего предмета. Стационарные объекты движутся в противоположном направлении, как показано облаками ниже.

Вы увидите этот подход в Аниме, где пример, представленный @Dalvenjia, возможно, чаще встречается в мультфильмах с запада. Не для того, чтобы подразумевать, что это лучший подход, но, конечно, он принимает другой стилистический характер.

введите описание изображения здесь

С технической точки зрения это по сути то же самое.

Я создал несколько слоев с облаками, используя кисть, а затем применил размытие в движении к копиям каждого слоя. Сместите выравнивание движения, чтобы оно исчезло в направлении движения объекта.

Надеюсь это поможет.


1
Очень хороший ответ. Я отредактировал ваше изображение в, добро пожаловать в GD.SE!
Yisela

Спасибо, @Yisela Я не был уверен, как разместить свое изображение для прямого просмотра. Я не заметил этого в документации для публикации.
jwarton

1
Нет проблем :) Вы можете публиковать изображения, только если у вас есть 10 репутации. Вот почему опция была отключена (больше не проблема!)
Yisela

Ваш путь выглядит только подходящим для анимации
Vinand

Извините, если это не помогло @Vinand. Я не знал о вашем приложении и подумал, что было бы эффективно взглянуть на неявное движение с несколько иной точки зрения. Я надеюсь, что некоторые другие посты здесь смогли заставить ваши колеса вращаться. :)
Jwarton

16

Как прокомментировал Скотт, движение обычно иллюстрируется с использованием линий, размытия и / или полупрозрачных частичных изображений объекта, движущихся за «направлением движения».

Чтобы получить чистую переднюю кромку с размытым изображением или похожим эффектом на задней кромке, вам потребуется два слоя. Первый - это сам объект, второй - сверху и частично замаскированный.

Один быстрый и простой способ сделать это с помощью Motion Blur. Вот иллюстрация, скопированная на второй слой с размытым изображением, примененным к копии.

введите описание изображения здесь

И вот с размытием "переднего края", удаленным с помощью маски слоя:

введите описание изображения здесь

Опираясь на маску, вы можете настроить, насколько сильно или мало эффект накладывается на объект. Для дополнительной поддержки вы можете применить фильтр Liquify к хвосту размытия, чтобы создать «турбулентность».


1
Не лучше ли начать с более короткого размытия в движении и просто переместить размытый слой так, чтобы передний край выровнялся с исходным объектом? Затем вы можете использовать маскировку для точной настройки эффекта, если хотите.
Ильмари Каронен

1
Есть много способов сделать это. Более короткое размытие при движении имеет тенденцию быть слишком непрозрачным и недостаточно заштрихованным, и есть определенный предел того, насколько далеко вы можете его переместить. Во всяком случае, я бы использовал большее размытие и переместил бы его в противоположном направлении.
Алан Гилбертсон

15

Примените Wind и Motion Blur, и вы почувствуете скорость: Примененные эффекты

  1. Поверните свое изображение на 90CW, потому что ветер работает только вбок.
  2. Выберите слой с плоскостью бумаги (без фона или чего-либо еще).
  3. Дублируйте слой, чтобы у вас была чистая копия, и вы можете попробовать различные настройки и сравнить.
  4. Примените «Фильтры»> «Стилизовать»> «Ветер» и повторите при необходимости, я сделал это только дважды.
  5. Apply Filters> Blur> Motion Blur
  6. Поиграв с настройками, я использовал 0 ° и 100 силы.

Теперь ваша очередь быть творческим.

РЕДАКТИРОВАТЬ: не забудьте повернуть изображение назад 90CCW


1
Небольшая проблема здесь заключается в том, что линии, идущие прямо вниз, не соответствуют предполагаемой перспективе плоскости, поэтому ее можно рассматривать как сосульки или заднюю часть плоскости, движущейся вверх
user56reinstatemonica88

1
Я думаю, что было бы лучше, если бы ветер / размытие перед самолетом было удалено.
MrWhite

7

Это может вам больше понравиться, но для этого понадобится некоторое усилие с использованием инструмента «Путь», обводки и некоторой тщательной маскировки:


3
+1, это хорошая картинка, вероятно, не подходит для скорости, но для движения точно
Илан

Хаха, действительно. У вас есть точка там.
jwarton

Мне так нравится, что я даже перепишу некоторый игровой код, чтобы добавить его. Но я все еще нахожу предыдущий пример с инструментом «Перо» лучше для заставки.
Винанд

3
Это звучит как веселый проект! Держите нас в курсе ваших успехов!
Jwarton
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.