Я бы использовал половину ширины вертикали для кернинга между большинством областей (пурпурные прямоугольники), а затем ширину вертикали по обе стороны от l
s (оранжевые прямоугольники).
Если вы хотите более открытое и воздушное ощущение, вы можете рассмотреть возможность использования полной ширины вертикали для большинства областей, а затем удвоить ширину вокруг l
s.
Я также сократил бы высоту строчных букв l
s. Дополнительная высота l
s значительно сбивает с баланса.
Уменьшение высоты l
s для соответствия высоте заглавных букв помогает восстановить чувство равновесия. Удваивая пространство с обеих сторон, l
вы добавляете общий визуальный вес к этим областям, создавая лучший горизонтальный ритм.
Кернинг - это все о визуальном ритме по горизонтали. Цель состоит в том, чтобы позволить глазу плавно перемещаться между персонажами без каких-либо визуальных «отклонений» на этом пути. Для более тонких персонажей часто хорошей идеей является добавление кернинга, чтобы создать ощущение большей площади персонажа. Не существует абсолютного уравнения, подходящего для каждой комбинации слов или символов.
Часто бывает полезно просмотреть тип с ног на голову:
top: кернинг по умолчанию, bottom: после моего кернинга
Это позволяет вам лучше понять, как прочные или незакрепленные вещи. На верхнем, оригинальном изображении вы можете увидеть, как выглядит правая сторона по сравнению с левой до кернинга. И это несмотря на комбинацию криков, которая естественно создает больше визуального пространства между персонажами. После кернинга я бы, вероятно, еще больше изменил комбинацию r и y (потребовались бы некоторые эксперименты, чтобы реализовать эту идею). Возможно, укоротите одну из рук на оси y, чтобы немного подправить ее под r и немного уменьшить визуальное пространство на левой стороне.
На самом деле для логотипа я бы сделал гораздо больше. Просто мое личное мнение, но логотип должен включать в себя гораздо больше, чем выбор шрифта и затем применение кернинга.