Я создаю логотип, и я хотел бы нанести на него двойной контур, знаете ли вы какой-нибудь умный способ сделать это?
Я создаю логотип, и я хотел бы нанести на него двойной контур, знаете ли вы какой-нибудь умный способ сделать это?
Ответы:
Изменить: был лучший способ сделать Quick & Dirty # 1. Я пересмотрел ответ с улучшением. Теперь это мой предпочтительный метод.
Как и многие вещи в Illustrator, есть несколько способов сделать это.
Быстрые и Грязные Пути
Используйте эти методы, если объект структуры находится внизу стека вашего слоя, и прозрачность не имеет значения.
Quick & Dirty # 1 (рекомендуется)
Appearance
палитре выберите меню иAdd new stroke
Appearance
палитре и перейдите в меню Effect
⇒ Path
⇒ Offset Path
и сместите его на точку или 2.Graphic Styles
палитру, выберите меню и выберитеNew Graphic Style...
Quick & Dirty # 2
Если вам действительно нужна прозрачность, вы можете выбрать свои объекты и Outline Stroke
сформировать заполненные фигуры. Затем вычтите и объедините ваши фигуры, чтобы быстро создать контурный объект с сплошной заливкой.
Путь "Кисть"
Этот метод очень гибкий, но требует больше времени для настройки. Это определенно тот метод, который вы хотите использовать, если вы будете использовать этот стиль рамки в нескольких местах.
Art Brush
New Brush...
Brush
к объекту, который вы хотите изложить
Brushes
палитре.Создать свою собственную кисть просто и эффективно для базовых фигур, таких как линии или кривые. Если у вашего объекта много углов, вам нужно отредактировать кисть, чтобы включить правильный способ формирования углов.
Изменить: запоздалая мысль. Если вы создаете сложную фигуру, которая требует контуров, вам нужно будет создать Pattern Brush
углы для размещения углов, вы не сможете сделать это с помощью Art Brush
. Чтобы создать Pattern Brush
, вам нужно создать каждую из ваших угловых и боковых ситуаций, а затем создать образцы образцов. Затем вы используете образцы шаблонов, чтобы создать свой Pattern Brush
.
Вот самый простой способ, которым я знаю, чтобы сделать ваш шаблон кистью:
Сделайте плитки для каждой из требуемых плиток (внешний угол, внутренний угол, начало, сторона, конец).
Имейте в виду, что плитки должны быть выровнены друг с другом по формам, так что это может помочь в создании квадратов и построении ваших плиток по квадратам. На изображении ниже я сделал мои ограничивающие квадраты синими, чтобы вы могли их видеть. Когда я буду использовать их для создания образцов на следующем шаге, я уберу обводку с квадратов.
Перетащите каждую из ваших плиток до Swatches
палитры, чтобы сделать образцы узоров.
Создайте новую кисть и присвойте образцы каждой из соответствующих плиток.
Возможно, вам придется скорректировать масштабирование, если вы сделали свой рисунок гораздо большего размера, чем его предполагаемый вариант использования.
(Обратите также внимание, что индикатор конечного тайла вводит в заблуждение. Конечный тайл должен быть направлен в том же направлении, что и начальный тайл, как если бы это был один и тот же объект. Диалоговое окно, кажется, указывает, что оно должно быть направлено в противоположное направление, но это неправильно.)
Примените свой шаблон к фигурам, чтобы проверить это.
Когда вы применяете его к шрифту, вам может понадобиться немного очистить якоря, где они расположены слишком близко друг к другу (в зависимости от масштаба вашего шаблона). Например:
Как я это делаю:
Создайте свой текст. Клонируйте это три раза. Теперь у вас есть текст с 3 слоями.
Нижний слой получает границу, скажем, 10pt черного цвета. Следующий получает 8pt белый. Следующий получает 6pt черный. Верхний слой вообще не имеет границ.
Но я старомоден. Решение Фаррея, вероятно, тоже хорошо. Только будьте уверены, что вы не искажаете буквенные формы штрихом, который идет внутри глифа.
Думаю, есть гораздо более простой способ сделать это. На панели «Внешний вид» после выбора пути просто нажмите «fx» и добавьте еще один штрих или два, если хотите. Вам нужно будет поиграть с настройками, чтобы он находился рядом с вашим предыдущим ходом, а не с ним или внутри него.
Я нашел способ добавить несколько концентрических штрихов вокруг объекта в Illustrator: