Является ли дизайн / рисование персонажей и фонов для видеоигр частью графического дизайна?


10

Я хочу работать дизайнером персонажей и фонов для видеоигр, но я не знаю, есть ли такая работа или как она называется (иллюстрация, графический дизайн, концептуальный дизайн?).

Я собираюсь пойти в колледж, но я не знаю, что мне нужно учиться или учиться, чтобы сделать эту работу. Есть ли конкретная специальность или предмет, который поможет мне в этом?


2
Вы говорили с руководством колледжа?
Скотт

Чтобы немного отыскать все (правильные) ответы: то, о чем вы спрашиваете, является скорее иллюстрацией, чем графическим дизайном. GD как термин - больше контейнера, чем техническая специальность. Любое произведение искусства можно взять в корзину GD. Когда вы изучите иллюстрацию, вы узнаете о технических требованиях бизнеса, а также о том, как и что подавать, и как обращаться с клиентами - защищайте свою работу и капитулируйте перед идеями, которые не принадлежат вам. Упомянутые ниже «визуальные коммуникации» - это скорее трек управления, где вам нужны навыки, но он будет указывать и рассказывать, а не делать.
Горацио

Ответы:


8

Краткий ответ: Да, такая работа есть (2D Concept Artist / Illustrator, хотя название меняется), и единственное, что вам нужно для этого, - это, вероятно, хорошее портфолио иллюстраций. Помощь в искусстве или дизайне тоже помогает.

Длинный ответ: Спросите себя, почему именно вы хотите быть дизайнером видеоигр. Что вам больше всего нравится по сравнению с другими областями?

Графический дизайн - очень широкая область. Из группы людей, которые работают в качестве дизайнеров, некоторые имеют степень в области дизайна, другие имеют степень в чем-то другом (например, в разработке или в любой другой области), а некоторые просто не имеют ее вообще.

Разработка / дизайн игры - это небольшая область, хотя приложения позволяют практически любому создать игру и разместить ее в магазине. Но пока вы не сможете работать гейм-дизайнером (и ничем иным, как гейм-дизайнером), вам придется работать над многими другими связанными вещами. И я думаю, что именно поэтому вам нужно выяснить, что вам нравится в этой конкретной области.

Тебе нравится рисовать? Вам нравится изучать иллюстрации? Если так, то лучшее, что вы можете сделать, чтобы начать, это ... практиковаться в практике. Получить планшет (маленький должен сделать) и начать создавать вещи, собрать портфель, чтобы продемонстрировать свою работу. В этом случае лучше получить степень по искусству (но подумайте, что бы вы хотели, что мотивировало бы вас ).

Тебе нравится дизайн? Считаете ли вы типографику, Интернет, печать и так далее, интересными? Если это так, вы могли бы действительно получить степень в области графического дизайна. В обоих случаях лучшей частью будут не только методы, которые вы изучите, но и люди со схожими интересами, с которыми вы встретитесь.

Важно знать, чего хочет индустрия, но важнее знать, чего ты хочешь. Я думаю, что Uni великолепен, он просто меняет ваше видение мира, если вы можете учиться, делайте это . Но имейте в виду, что степень не обязательно даст вам работу. Идеи, проекты и инициативы открывают больше дверей. Найдите друга-разработчика или группу людей с идеями и энергией и создайте игру вместе. Вам не нужно ждать окончания учебы, лучшее, что вы можете сделать (IMO), это начать прямо сейчас. Таким образом, когда вы закончили, вы можете сказать: это то, что мне нравится, и это то, что я сделал.


Когда вы говорите, получить планшет, вы имеете в виду бумагу или цифровой?
джонни

3

В конечном итоге я хотел бы получить степень бакалавра искусств (BA) в области «Визуальные коммуникации» (также известную как «Графический дизайн»).

Это то, что сразу же принесло мне несколько хороших позиций в качестве дизайнера в игровой индустрии, когда я только начинал, и (от некоторых друзей, все еще работающих в игровой индустрии), я знаю, что BA-VC даст вам идеальную базу. Хотя вам также понадобится талант ... но я полагаю, что это не то, о чем нужно беспокоиться в вашем случае.

Как правило, бакалавр искусств в области визуальных коммуникаций предоставляет широкую базу для всего «графического» и «дизайна» … и позже вы можете решить, хотите ли вы работать не по найму, как хорошо образованный, артистичный 2D-ниндзя, или если вы хотите идти «по пути арт-директора» и в итоге стать креативным директором всемирно действующего рекламного агентства. Бакалавр искусств в области визуальных коммуникаций может даже поднять вас в киноиндустрию Лос-Анджелеса в качестве цифрового художника со спецэффектами или в издательства, такие как игры EA, или Ubisoft / BlueByte в качестве игрового дизайнера.

В конце концов, ваш успех будет зависеть от двух вещей: образования и мотивации. Чем лучше образование в области визуального общения, тем больше у вас будет выбора, когда вы начнете работать. Бакалавр искусств в области визуальных коммуникаций прекрасно позаботится о вашей «творческой» образовательной части. Мотивация зависит от вас ...;)


2

В игровой индустрии (3D) есть несколько общих пар названий задач.

  • Концептуальная работа, иллюстрации, оформление образа - Concept Artist
  • Текстуры, изображения, иллюстрации, которые отображаются на 3D-объекты или используются в качестве спрайтов в 2D-играх - Artist Artist
  • 3D окружение / персонажи - 3D Artist
  • Проектирование уровней и игрового процесса - Дизайнер уровней
  • Рассказываю историю, общий игровой процесс - продюсер

Многие компании-разработчики игр любят находить людей, которые могут носить несколько шляп. Часто 3D Artist может включать в себя Texture Artist, а если сильны в иллюстрации, Artist Artist может включать Concept Artist. Большинство художников 3D персонажей делают свои собственные текстуры (обычно они старшие ребята), но часто группа художников-окружающих делится несколькими художниками текстур, чтобы поддерживать единый взгляд на игру.


2

Проектирование персонажей видеоигр теперь похоже на отдельную специализацию колледжа. Проектирование фонов может быть взломано, если вы пойдете в школу для иллюстрации, графического дизайна и т. Д., Но все же больше на линии иллюстрации / цифровой иллюстрации.

Многие из этих специализированных областей могут быть введены через различные фоны цифрового искусства / медиа. Если вы действительно не повезете с школой, в которую вы ходите, и вы не сможете точно знать такие вещи, пока не погрузитесь, вам придется многому научиться самостоятельно и от друзья или коллеги в смежных областях, если вы планируете многое сделать за пределами полиграфического дизайна, специализируясь на графическом дизайне. Некоторые школы могут сосредоточиться больше, чем другие, на цифровых платформах, но многое из этого пересекается с веб-дизайном и специализацией разработки, поэтому школы, как правило, отфильтровывают большинство вещей, не связанных с печатью и развитием бренда, из своих программ графического дизайна. Побочный эффект новых платформ, на которых можно применять графический дизайн.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.