Как отключить сглаживание при рисовании фигур в Photoshop?


14

Всякий раз, когда я создаю квадратную форму при 100% увеличении, я получаю совершенно острые края. Однако, как только я увеличу масштаб изображения, нарисовать идеальный квадрат (без сглаживания) очень сложно. Есть ли способ, которым я могу отключить это?


1
Если вы установите сетку в один пиксель и активируете привязку к сетке, квадрат будет выровнен по пикселям, и сглаживание не станет проблемой. Сейчас я закрываю этот вопрос, поскольку он явно не по теме.

Ответы:


16

Во-первых, вы устанавливаете режим формы «заполнить пиксели», вы не можете отключить АА с помощью слоев фигур:

введите описание изображения здесь

Во-вторых, вам нужно снять флажок «Сглаживание» (он появляется только после того, как вы выполните первый шаг)

введите описание изображения здесь

Здесь я увеличен до 800%. Прямоугольник справа был нарисован с AA, прямоугольник слева нарисован с AA.


1
Хотите обновить это для CC 2016?
17

0

Если вам нужно сохранить формы и не нужно быть идеальным с точки зрения пикселей для сглаживания, вы можете использовать выборки в качестве быстрого и простого руководства. Выборы всегда привязываются к пикселю, поэтому они лучше «направляющих пикселей», чем обычные направляющие.

Например:

  1. Увеличение до 800% (или другое высокое увеличение)

  2. Нарисуйте несколько направляющих и сделайте выбор. Руководства и выбор

  3. Используя инструмент Rectangle shape, нарисуйте прямоугольник, который соответствует направляющим, и другой прямоугольник, который соответствует выделению.

    введите описание изображения здесь

    Вы заметите, что руководство после выбора не идеально совмещено, но оно довольно близко и, вероятно, не будет заметно при обычном увеличении (имейте в виду, что если вы увеличиваете для подпиксельных правок, вы берете много внимательнее, чем большинство людей).

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.