Не забывайте, что даже если вы работаете со значениями цвета LAB, значения RGB должны выводиться для отображения на экране. В какой-то момент он должен сказать красным, зеленым и синим пикселям экрана, что делать.
Посмотрите на это с точки зрения RGB, и причина существования групп на самом деле довольно проста.
Возьмите палитру цветов и посмотрите на градиенты, и вы заметите, что полосы находятся вокруг точек, где меняется характер градиента:
- В красном это то, где происходит переход от плавного увеличения R в RGB к добавлению G, чтобы стать желтым - вокруг # FF0000 до # FF2500
- Синим цветом, это примерно то, где происходит плавное увеличение B в RGB до добавления G, чтобы стать голубым - от # 0000FF до # 0025FF
И аналогично с нижними графиками, добавляющими желтый к белому: они, по сути, объединяют три градиента. Используя красный градиент в качестве примера:
- это от # 000000 до # FF0000 (увеличение яркости в терминах HSB, увеличение красного канала в RGB)
- затем с # FF0000 на # FFFF00 (изменение оттенка в терминах HSB, увеличение зеленого канала в RGB)
- затем # FFFF00 до #FFFFFF (изменение насыщенности в терминах HSB, увеличение синего канала в RGB)
Так что всегда будет видимое соединение, если так оно и настроено. Как правило, когда точность и линейность являются основной целью, лучше всего сохранять градиент простым, постоянно меняя одну особенность (если только вы не хотите полосатости, например, при некоторых типах сканирования мозга).
Тем не менее , если вы полны решимости пробежать по более широкому спектру (это выглядит неплохо), я бы посмотрел либо на начало добавления второго канала до завершения первого, формирования участка моста между градиентами, либо на наличие небольшая обратная S-образная кривая к скорости, с которой добавляется второй канал (вероятно, оба).
Так что вместо:
От 000000 до # FF0000, от 100% черного до 100% красного
От FF0000 до # FFFF00, от 100% красного до 100% желтого
От FFFF00 до #FFFFFF, от 100% желтого до 100% белого
... это может быть (только предположения от макушки головы, потребуется корректировка):
От 000000 до # E90000, от 100% черного до ярко-красного
E90000 на # FF2500 (SHORT BRIDGE) ярко-красный (темно) до ярко-красного (слегка оранжевый)
FF2500 на # FFE900, ярко-красный (слегка оранжевого) до ярко-желтого (слегка оранжевого цвета)
FFE900 на # FFFF25 (SHORT BRIDGE) ярко-желтый (слегка оранжевый) до ярко-желтого (свет)
FFFF25 к #FFFFFF, ярко-желтого цвета (светло) до 100% белого
... затем настроить кривые каждую секцию по вкусу :-)
Edit: Вот демонстрация «резки углов» внушения. Это не идеально - это довольно нерафинированное, просто что - то я положил вместе на глаз в течение нескольких минут с помощью Blend Tool Illustrator (неэтилированного объекты в нижней части, чтобы показать цветные точки). Каждый сегмент градиента между каждой цветовой точкой является на 100% линейным, в то время как вы, вероятно, захотите что-то более округлое - и, как следствие, если вы внимательно посмотрите, вы можете заметить полосы.
Результаты, естественно, варьируются между мониторами: на моем «хороший» монитор, это гладкое; на «плохой» монитор я использую для проверки устойчивости веб-изображений (где оригинальные полосы не показывают очень ясно), апельсины всегда появляются покорили делают красные и желтые Ареса кажется ярче, чем присоединяющимся оранжевая, чрезмерно подчеркивая красный и желтые зоны - но вы все еще можете увидеть, что «край» из оригинальных групп в значительной степени ушла.
В любом случае, по сравнению с исходными градиентов, вы можете четко видеть разницу. (что касается математики за этим - не знаю, я не математик, но, надеюсь, это поможет определить проблему и решение)
Другое преимущество заключается в том, что вы можете использовать более четкий переход черный> один канал больше.
Или та же самая идея о цветном кубе RGB (простите за грубость, это предназначено, чтобы быть демонстративным не точным ...):
Это, вероятно, более ясно показывает, что я имел в виду, когда говорил, что пример градиента можно улучшить, сделав переходы от основных сегментов к сегментам с угловым вырезом более плавными, чем угловыми.