Проблема в том, что имена иногда меняются в зависимости от программного обеспечения. Ниже вы найдете определения из ESRI.
RASTER = Пространственная модель данных, которая определяет пространство как массив ячеек одинакового размера, расположенных в строках и столбцах и состоящих из одной или нескольких полос. Каждая ячейка содержит значение атрибута и координаты местоположения. В отличие от векторной структуры, которая явно хранит координаты, растровые координаты содержатся в упорядочении матрицы. Группы ячеек с одинаковым значением представляют один и тот же тип географического объекта.
-> Другими словами, это сетка пикселей (используется для большей части представления «поля»).
LATTICE = Представление поверхности с использованием массива регулярно расположенных точек выборки ( точек сетки), которые привязаны к общему началу координат и имеют постоянное расстояние выборки в направлениях x и y. Каждая точка сетки содержит значение z в этом месте, которое связано с общим базовым значением z, таким как уровень моря. Z-значения для местоположений между точками сетки решетки могут быть аппроксимированы интерполяцией на основе соседних точек сетки.
-> Другими словами, это сетка точек (часто используется для данных LIDAR).
обратите внимание, что GRID также является родным растровым форматом ESRI. А растры называются GRID в QGIS.
В любом случае все они основаны на массиве регулярно расположенных элементов, поэтому их представление очень похоже. Большая разница состоит в том, что растр имеет «матричный» тип, а решетка - «векторный».
Чтобы немного обобщить, в Matlab контейнер всегда имеет матричный тип. И вектор в Matlab - это только подтип матрицы, в то время как в ГИС это означает нечто совершенно иное («вектор - это то, что вы можете нарисовать пером»).
Что касается расположения значения, то для точек оно очевидно, а для растра оно либо в центре ячейки, либо определено для всей ячейки. НО определение степени может варьироваться в зависимости от программного обеспечения (опять же). Верхняя левая координата иногда является верхней левой частью пикселя, а иногда и центром пикселя: это может вызвать сдвиги на 1/2 пикселя, если вы не в курсе.