Понятие, которое помогает от психологии: «внешняя когнитивная нагрузка». В переводе: умственная работа, которую можно избежать в понимании (в данном случае карта) по сравнению с умственной работой, которая не может.
Наличие собственного значка убийства, используемого только на вашей карте, приводит к внешней когнитивной нагрузке, потому что вы должны проверить легенду, сопоставить значок в легенде, а затем запомнить, что это такое. Если у вас есть стандартная иконка, которую вы узнаете по другим картам, вам, вероятно, вообще не придется проверять легенду.
Другое возможное преимущество стандартного набора значков состоит в том, что они работают хорошо как набор. Создание набора иконок очень сложно (из личного опыта!), Вам необходимо:
- Визуально отличить все иконки друг от друга
- Разрешить визуальное связывание групп значков (например, на картах ОС Великобритании все церкви представляют собой вариации черных крестов, часовен = просто крест, церковь с башней = квадрат с черным крестом, церковь с шпилем = круг с черным крестом)
- Избегайте визуальных помех, когда карта выглядит беспорядочно, не жертвуя при этом [1] и [2].
- Избегайте дальтонизма и других проблем со зрением.
Конечно, не все стандартные наборы хорошо спроектированы, но хороший набор экономит столько времени в плане создания эффективной карты, что у вас должна быть действительно очень веская причина не использовать ее.
Кроме того, как только большинство людей используют стандартный набор, вы получаете те же сетевые эффекты, что и социальные сети - чем больше людей используют его, тем труднее становится оправдывать выполнение чего-то другого.