Вот чрезвычайно упрощенный способ думать об этом:
Представьте себе дартс с несколькими кольцами, выходящими из центра. Для каждого местоположения в результате вычисляется оценка путем помещения дротика поверх этого местоположения и просмотра местоположения векторных точек на дартс. Из этого подсчитывается счет и создается растр.
Есть много переменных, как это вычисляется:
- размер мишени (ядро)
- форма мишени (2D изометрическая или «одинаковая во всех направлениях по x / y», т.е. плоский круг)
- способ, которым дартс назначает точки (гауссово подразумевает «нормальное» распределение, то есть более высокие оценки, когда точка приближается к центру, в форме кривой колокола)
Преимущество состоит в том, что он будет вычислять гораздо более плавную версию без больших (прерывистых) переходов, которые могут получать информацию с более широким и более постоянным радиусом. Это также будет меньше затронуто различиями в размере / форме используемых областей.
Подумайте об использовании Ближайших соседей в округах: на восточном побережье они намного меньше, чем на Среднем Западе, но число соседей схоже и в значительной степени влияет на геометрию границы. Какой из них более плотный? Если радиус вашего ядра составляет 50 миль, вы получите совершенно другой ответ, который намного точнее описывает их относительную плотность.