У Тома Паттерсона, ведущего картографа Службы национальных парков США, есть отличные учебные пособия по работе с данными DEM для создания красивых затененных рельефов. Часть его рабочего процесса включает в себя использование Natural Scene Designer и Adobe Photoshop.
Для моего собственного рабочего процесса я хотел бы использовать GDAL для повторной выборки размера матрицы высот перед рендерингом затененного рельефа. Это часто помогает уменьшить количество деталей и шума, не говоря уже о размере файла. У меня есть учебник по Github, который демонстрирует, как это сделать.
По сути, процесс заключается в указании новой ширины и / или высоты (в пикселях) для выходной матрицы высот, которая меньше исходного размера файла. Например делать:
gdalwarp -ts 3000 0 -r bilinear kings_canyon_2228.tif kings_canyon_2228_rs.tif
Уменьшит ширину матрицы высот до 3000 пикселей от исходной ширины 3800 пикселей. Установка высоты в 0 позволит GDAL определить наилучшую высоту нового файла на основе соотношения сторон оригинала.