2
Как сохранить синхронизацию между сервером и клиентом для точных сетевых игр, таких как Quake 3?
Я работаю над 2D-шутером сверху вниз и стараюсь копировать концепции, используемые в сетевых играх, таких как Quake 3. У меня есть авторитетный сервер. Сервер отправляет снимки клиентам. Снимки содержат метку времени и позиции объекта. Объекты интерполируются между положениями снимка, поэтому движение выглядит плавным. По необходимости, интерполяция сущностей происходит немного «в …