Вопросы с тегом «replays»

9
Как возможны детерминированные игры перед лицом недетерминированности с плавающей точкой?
Чтобы сделать игру похожей на сетевую RTS, я видел несколько ответов, предлагающих сделать игру полностью детерминированной; тогда вам нужно всего лишь передать действия пользователей друг другу и немного отстать от того, что отображается, чтобы «заблокировать» ввод всех пользователей до того, как будет визуализирован следующий кадр. Тогда такие вещи, как положение …

2
Ghost Replay - хранение и время
Я работаю над игрой в автомобильные гонки и только что реализовал призрачный спрайт для воспроизведения прошлых гонок. Я использую физический движок, и после долгих чтений я пришел к выводу, что лучший способ сохранить данные-призраки для воспроизведения - это записать положение и поворот автомобиля в заданные моменты времени, как, например, описано …

2
Система воспроизведения: запись входов или событий?
Я прочитал это: Как спроектировать систему воспроизведения, но она не отвечает на мой вопрос. Моя игра построена с клиентом «просмотр» игры как отдельная программа от сервера «модель» и «контроллер». (немного похоже на mmo или любую многопользовательскую игру, созданную таким образом). Серверная сторона всегда является «правдой» игры, она принимает только запросы …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.