3
Опрос против событийно-ориентированного ввода
Я разрабатываю игру, используя опрос для метода ввода. Однако теперь, когда я углубляюсь в игровые меню и другие компоненты пользовательского интерфейса, я обнаружил, что, вероятно, хотел бы получить ввод, управляемый событиями. Возможно, даже и то и другое: использование событий, управляемых для пользовательского интерфейса, и опрос для ввода «мира». Мне любопытно, …