Вопросы с тегом «collision-resolution»

Процесс корректировки положения игровых объектов после столкновения.

1
Как я могу предотвратить дрожание среди почти стационарных физических объектов?
Я реализовал собственный физический движок, и я довольно близок к тому, чтобы он работал так, как мне хотелось бы. Существует сила тяжести, столкновения и реакция столкновения. К сожалению, кажется, что есть некоторое дрожание среди почти стационарных объектов, скорее всего, из-за неизменных низких физических тиков. Я посмотрел онлайн и попробовал некоторые …

2
Столкновения между игроками в многопользовательской гоночной игре
Я создаю простую гоночную игру (космические корабли, без гравитации), используя p2.js, phaser и node.js. Что я сделал: Клиент получает состояние мира с сервера: экстраполировать других игроков на основе последней скорости / позиции с сервера проверьте правильность предсказания на стороне клиента - если не применимо положение с сервера и обработайте входные …

2
2D AABB и разрешение нескольких столкновений
Итак, это проблема, которую я пытался выяснить уже довольно давно. Mine - 2D платформерная игра с миром, состоящим из (обычно) неподвижных плиток и мобильных спрайтов, которые используют AABB для представления своих хитбоксов. Эта игра НЕ основана на сетке из-за некоторых сложностей с перемещением слоев плиток. Я могу обнаружить столкновения и …

3
Многоразовый класс столкновений сверху вниз
Я недавно взял моногам и работаю над простой игрой сверху вниз, чтобы начать и изучить основы. У меня есть движение и вращение, чтобы следовать за мышью, но я застрял в столкновениях. То, что я хочу знать, в основном, две вещи: Как лучше всего справляться со столкновениями? Я знаю, что это …

2
Как реализовать трение в физическом движке на основе «Advanced Physics Physics»
Я реализовал физический движок, основанный на концепциях в классическом тексте « Продвинутая физика персонажей » Томаса Якобсена. Трение обсуждается очень кратко в статье, и сам Якобсен отмечает, как «другие и лучшие модели трения, чем эта, могли и должны быть реализованы». Как вообще можно реализовать правдоподобную модель трения поверх концепций из …
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.