Любая хорошая книга по освещению в видеоиграх? [закрыто]


9

Освещение играет фундаментальную роль в видеоиграх. Видеоигра без хорошего освещения плоская и без жизни. Я ищу книгу, которая объясняет, как должна освещаться сцена и какие факторы влияют на создание убедительных миров.

Ответы:


1

Я понимаю, что вы просите художественного пути . Каждый игровой движок имеет несколько типов источников света, по крайней мере, «точечный источник света», «точечный источник света» и «направленный источник света» (и, вероятно, рассеянный источник света). Они (без подсветки области) могут быть смоделированы в реальном времени в динамической сцене и являются типичными источниками света в 3D моделерах / рендерерах (таких как Maya, Max или Blender).

Освещение для игры ничем не отличается от освещения для CGI-фильма (возможно, с меньшим количеством источников света). Типично, что освещение в сцене делают люди, которые изучали освещение фильмов (то есть настоящие фильмы с людьми).

Есть одна книга, которая является чем-то вроде библии для зажигалок 3D художников:

  • Цифровое освещение и рендеринг - стоит прочитать, если вы заинтересованы в этой теме. Не имеет значения, является ли ваша сцена динамичной или освещение запекается в текстурах.

Обратите внимание, что я не художник, но я обсуждал это для вас с нашим художником по свету.
Нотабене

Да, я спрашиваю о молнии с художественной точки зрения. Книга, на которую вы ссылаетесь, кажется интересной. Мне очень интересно мнение вашего художника по свету. Спасибо.
Момбоко

2

Мысль о рендеринге в реальном времени , потому что он охватывает много тем, в том числе много разных техник освещения.


Это хорошая книга, но охватывает технические аспекты. Я ищу что-то, чтобы достичь определенного стиля. Например, я был впечатлен изображением GOW 3, потому что кажется, что это была красивая движущаяся картинка. pe: laps3.com/juegos/imagen-de-God-of-War-III-3232.jpg
Момбоко

2

Там на самом деле не так много в этом районе, к сожалению. В настоящее время я пишу диссертацию на тему освещения в видеоиграх и почему это так важно. Если вы действительно ищете его сейчас, то лучшие книги по этой теме находятся в области кино и архитектуры ... или вы можете подождать около 6 месяцев, пока я закончу.

http://www.moddb.com/tutorials/lighting-in-game-environments-the-hows-and-whys

Это нормальная ссылка на базовый список игрового освещения.


1

Я не знаю ни одной книги, освещающей эту тему самостоятельно. Однако в главе Введение в программирование трехмерных игр с использованием DirectX 10 есть глава , посвященная освещению. Примеры кода - HLSL, так как это книга DX, но обсуждение алгоритмов освещения не зависит от языка. Он охватывает рассеянное, зеркальное, рассеянное, параллельное, точечное и точечное освещение.

Второе издание содержит основную математику для игр и интерактивных приложений .

Вы также можете прочитать эти слайды, опубликованные DICE, они охватывают различные техники, используемые на поле боя 3, включая освещение и тени. Это не углубляется, но дает хороший обзор некоторых вещей, которые делаются в отрасли.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.