Разработчик, с которым я работаю, говорит мне, что независимые разработчики должны ориентироваться на оборудование, которому около шести или более лет (при максимальных настройках). Я понял, что нужно позволить всем, кто хочет играть в свою игру, играть в нее с приемлемой частотой кадров, независимо от того, сколько лет их оборудованию, но должны ли независимые разработчики ограничивать себя в использовании стиля искусства с низким поли, или создавать свои игры с учетом старого оборудования, в основном потому, что «большинство людей, которые играют в инди-игры, имеют старое оборудование?»
Есть ли какая-либо причина, позволяющая вашей игре работать с максимальными настройками для очень старого оборудования, даже если это уменьшит графические возможности для людей с более новым оборудованием?
Существуют ли какие-либо статистические данные, показывающие, что игры, которые легко достигают своих верхних графических ограничений на старом оборудовании, более успешны, чем игры, которые поднимают свои верхние графические пределы выше при дороговизне «менее чем лучшего» опыта для игроков на старом оборудовании ?
Любое понимание этого будет с благодарностью.