Я полагаю, что большинство людей не создают инди-игры, чтобы заработать деньги. Если они так думают, многие люди думают о долгосрочной денежной выгоде. То есть они предпочли бы написать в своем резюме игру, которая показывает, что у них есть опыт в создании игры, которая могла бы дать им преимущество перед теми, кто этого не делает. Затем вы можете сказать, что начали зарабатывать на своей инди-игре, когда ваш работодатель говорит вам, что именно ваша игра, которую вы указали в своем резюме / сопроводительном письме, отличает вас от других.
Вы также должны учитывать толпу, что ваша игра будет куплена. Самыми впечатлительными игроками, вероятно, являются молодые, которые не могут сразу позволить себе игры и должны подождать что-то вроде BDay / XMas или попросить родителей купить его. Скорее всего, единственными играми, которые они будут подвергать, также будут игры, которые продаются на рынке теми, кто вкладывает в них миллионы. Это оставляет вам небольшую толпу людей, которые больше интересуются тем, что может быть забавным на устройстве XBox / Mobile и т. Д., А не активно ищут лучшую инди-игру, когда-либо созданную. Возможно, вам даже будет трудно заставить кого-то заплатить более 5 долларов за игру, если они думают, что не будут играть в нее больше, чем пару часов или пока они в самолете или что-то в этом роде.
Вы также должны учитывать, что любой, через кого вы распространяете свою игру, вероятно, также получит прибыль. Кто-то может сказать, что у них есть инструменты для рекламы вашей игры, но они точно не позволят вам использовать их бесплатно, когда есть сотни других хороших инди-игр, которые также можно продать.
В общем, если вы пытаетесь попасть в инди-игры за деньги, вы, вероятно, ошибаетесь. Я думаю, что лучшее, что нужно сделать, это записать резюме. Если вы думаете, что это поможет вам в процессе найма, то это определенно положительно ожидает ваших будущих денежных прибылей.