Есть ли способ заработать на инди-скачиваемых играх? [закрыто]


10

Похоже, что есть способы заработать деньги с помощью флеш-игр через сайты порталов и агрегаторов и встроенную рекламу.

Но я занимаюсь программированием на C и C ++. Я запустил прототип, который опирается на несколько существующих C ++ SDK. Игра должна быть загружаемой. Это просто работа любви, или есть какие-то способы заработать деньги из этого типа игры? Кто-нибудь платит за условно-бесплатное программное обеспечение? Какие еще есть варианты?


4
Это в основном труд любви, так как вы не можете планировать успех. Для каждой независимой истории успеха есть тысячи людей с 1 или 2 продажами. Кроме того, Интернет полон независимых историй успеха, послеполуденный поиск в Google должен дать вам больше информации, чем эта страница даст вам.
Кадж

Ответы:


6

Есть несколько вариантов, о которых я могу подумать:

  • Продайте свою игру на портале, таком как bigfishgames.com. Это не для всех - вы теряете степень контроля, и контент в этих местах явно случайный. Тем не менее, они получают много трафика и занимаются продажей.
  • Продайте свою игру на консольном портале, таком как XBox Indie Games. Проблема в том, что вам приходится продавать много игр по очень низкой цене (обычно около отметки в 1 доллар).
  • Продай их сам. Это, наверное, самая сложная, но лучшая долгосрочная стратегия. Хороший пример этого - Positech Games . Клиффски делал это в течение долгого времени, и создал несколько последователей за эти годы. Spiderweb Software является еще одним хорошим примером.

5

Сделайте действительно хорошую игру. Получите это в Steam. Эффективно рекламируйте его (генерируйте достаточно шума на игровых сайтах / форумах)

Но самый важный шаг - сделать действительно хорошую игру.

Удивительно видеть предложения «пойти на мобильную разработку», учитывая, насколько перенасыщенным в $ 0,99 названиями в магазине приложений для iPhone сейчас? - Возможно, это была отличная идея 2 года назад или около того - но разве золотая лихорадка не закончилась? - или новые устройства Apple повторно зажгли это?


3

Я полагаю, что большинство людей не создают инди-игры, чтобы заработать деньги. Если они так думают, многие люди думают о долгосрочной денежной выгоде. То есть они предпочли бы написать в своем резюме игру, которая показывает, что у них есть опыт в создании игры, которая могла бы дать им преимущество перед теми, кто этого не делает. Затем вы можете сказать, что начали зарабатывать на своей инди-игре, когда ваш работодатель говорит вам, что именно ваша игра, которую вы указали в своем резюме / сопроводительном письме, отличает вас от других.

Вы также должны учитывать толпу, что ваша игра будет куплена. Самыми впечатлительными игроками, вероятно, являются молодые, которые не могут сразу позволить себе игры и должны подождать что-то вроде BDay / XMas или попросить родителей купить его. Скорее всего, единственными играми, которые они будут подвергать, также будут игры, которые продаются на рынке теми, кто вкладывает в них миллионы. Это оставляет вам небольшую толпу людей, которые больше интересуются тем, что может быть забавным на устройстве XBox / Mobile и т. Д., А не активно ищут лучшую инди-игру, когда-либо созданную. Возможно, вам даже будет трудно заставить кого-то заплатить более 5 долларов за игру, если они думают, что не будут играть в нее больше, чем пару часов или пока они в самолете или что-то в этом роде.

Вы также должны учитывать, что любой, через кого вы распространяете свою игру, вероятно, также получит прибыль. Кто-то может сказать, что у них есть инструменты для рекламы вашей игры, но они точно не позволят вам использовать их бесплатно, когда есть сотни других хороших инди-игр, которые также можно продать.

В общем, если вы пытаетесь попасть в инди-игры за деньги, вы, вероятно, ошибаетесь. Я думаю, что лучшее, что нужно сделать, это записать резюме. Если вы думаете, что это поможет вам в процессе найма, то это определенно положительно ожидает ваших будущих денежных прибылей.


2
Спасибо за хорошо продуманный ответ. Лично я не в этом за деньги или опыт резюме. В моем возрасте я не планирую прыгать карьеры в ближайшее время. Это просто хобби-проект. Я делаю игру, потому что хочу играть в такую ​​игру. Мне просто интересно, есть ли что-то еще кроме этого.
AShelly

3

Вы можете продать игру, например, через

  • Desura (сборы неизвестны)
  • Steam Greenlight (сборы неизвестны)
  • Магазин HumbleBundle (прямая загрузка / Steam) - вы получаете 75% от продаж в магазине, 95% от продаж виджетов с вашей домашней страницы.
  • IndieGameStand (прямая загрузка, ключи Steam / Desura) - вы получаете 75%


0

Инди-рынок не так уж хорош для программирования игр, если вы не делаете что-то, что не относится к рабочему столу (мобильный вариант - хороший вариант).

Проблема:

Подумайте в глазах пользователя здесь. У вас есть возможность получить игру от известной компании или от человека, о котором вы никогда не слышали раньше. Кроме того, это просто один человек против команды людей.

Ответ:

Вы можете перейти на мобильное устройство, такое как iPhone или Android. Они подчеркивают тот факт (и даже немного вытеснили его в мир непрограммирования), что инди теперь могут создавать отличные программы с их помощью (то есть их API и Frameworks).

Кроме того, для разработки мобильных приложений, в частности, я знаю много друзей в старших классах, которые просто думают, что телефоны не могут по-настоящему справиться с мощью действительно популярных игр (это правда), и поэтому делаю вывод, что вам нужна только одна или две люди делают очень хорошую игру для той платформы, которую они покупают.

Поэтому я бы просто переключился на другую вещь, такую ​​как iPhone или Android, и использовал бы их технологии RAD (Rapid Application Development).


0

Если вы планируете над этим поработать какое-то время, вы также можете попробовать «открытую разработку». Выпустите альфа-версию в ближайшее время и постарайтесь заставить некоторых людей играть в игру - бесплатно, по крайней мере, в начале. После некоторых итераций и обновлений вы можете перейти на услугу подписки. Или, может быть, вы даже находите людей для работы таким образом. Если это не удастся, вы все равно можете открыть исходный код игры и зарабатывать славу вместо денег.

Чтобы увидеть пример для открытой разработки, посмотрите Wolfg's Overgrowth: http://www.wolfire.com/

Вы можете следить за той же моделью на iPhone / Android, но в данный момент я бы отговорил вас к мобильности. Точно так же, как bluescrn говорит в своем посте: рынок настолько насыщен, что в наше время почти невозможно произвести всплеск.

Почему я утверждаю, что вы должны идти по этому пути, потому что я думаю, что очень трудно сделать вашу первую игру правильной. И еще сложнее, когда ты работаешь один. Вам понадобится обратная связь. И лучший способ добиться этого - создать реальное или виртуальное сообщество.

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.