Какие хорошие игровые программы для детей? [закрыто]


20

Я знаю очень умного маленького мальчика, который отлично справляется с математикой, но дома он приклеен к своему Nintendo DS.

Когда я спросил его, что он хочет делать, когда он вырастет, он сказал: «Делай видеоигры!»

Я помню, несколько лет назад было упоминание о программном обеспечении MIT под названием Scratch, и я подумал, что, может быть, этот ребенок может делать то, что хочет.

Кто-нибудь использовал «разработку игр» для детских программ? Вы можете порекомендовать кого-нибудь?


3
Это действительный вызов для инструментов разработки игр. Я не вижу никаких споров, аргументов, опросов или расширенных дискуссий. Только действительные ответы. Рекомендую вновь открыть.
Matjan

Ответы:


9

Не смотрел на это сам, но думал, что упомяну Коду . То, что работает для вас, будет во многом зависеть от возраста и от того, насколько он увлечен.

Еще в детстве у нас был конструктор Shoot'Em-Up . :)


Коду очень весело! Самое лучшее в Kodu - это то, что он дает вам ограниченный выбор вещей (несколько персонажей с уникальными характеристиками, яблоки, ракеты, ...), так что вы не ошеломлены чистым холстом, но вам нужно быть креативным в сборке вещей и создании чего-то аккуратного. Это напоминает мне упражнения гейм-дизайнера - например, с колодой карт и кубиками, создайте игру. Кроме того, программирование игры очень просто и наглядно, так что вы можете сделать это с контроллером Xbox 360 без проблем, и это очень просто, но также и очень мощно. Я рекомендую версию Xbox.
Ricket

9

Game Maker от Yoyo Games - довольно распространенный инструмент.

Если мы говорим ярко, ЯРКИЕ дети, которые имеют концентрацию внимания и будут стремиться чему-то научиться, вы также можете попробовать Python. Это действительно хорошая HTML-книга для Python, ориентированная на игры.

Скорее всего, Game Maker будет гораздо лучше: вы можете получить очевидный конечный продукт.

Я также не использовал это и не слышал об этом, но Ruby для детей - создавайте игры за считанные минуты! выглядит многообещающе

(Я думаю, что я не могу быть хорошим примером, но я начал с Flash в возрасте 11.: P)


1
+1 Определенно, создатель игр, мне удалось заставить мою старую среднюю школу серьезно относиться к разработке игр, и они начали использовать Game Maker, и некоторые вещи, которые придумали дети (13-14 лет), довольно удивительны.
Рэй Дей

Ссылка "This One" на книгу разработчиков игр для Python содержит несколько списков. Какой из них вы хотели (большинство) рекомендовать?
Сехе

Проект Ruby for Kids, похоже, больше не существует; это указывает на страницу "купить этот домен". (Я не проверял, переместились ли они или переименовали себя.)
code_dredd

6

Еще есть Алиса из Карнеги-Меллона. Он сосредоточен на обучении программированию через визуальный интерфейс для создания 3D-анимации и игр.


5

Я использовал Scratch, и я бы сказал, что не столько для обучения игровому программированию, сколько для обучения детей концепции программирования. Он имеет интерфейс перетаскивания, модель на основе событий, довольно прост в освоении (<1 час для опытного программиста). Если ваш ребенок хочет, чтобы вещи двигались по экрану и делали это на более низком уровне, чем «выберите персонажа в качестве вашего аватара», это может быть полезно.

Я думаю, что это хорошо работает для экспериментов, так как вы можете заставить его делать много разных вещей с достаточным количеством операций.


4

Я определенно рекомендую YoYo GameMaker, упомянутый выше.

Я использовал его 6 лет назад (когда я еще учился в старшей школе), чтобы преподавать концепции программирования для детей начальной школы. Этот эксперимент работал отлично! Дети подобрали его очень быстро и полюбили с самого первого дня. Многие из них все еще участвуют в написании сценариев и взломе, поэтому я думаю, что это время было хорошо проведено.

Основными преимуществами является упоминание:

  • Действительно легко начать работу (мы нарисовали простую фигурку в Paint и отсканировали карандашный фон из бумаги)
  • Нет сценариев абстракции
  • Очень хорошо объясняет объектно-ориентированное мышление и показывает, что для того, чтобы все заработало, вам действительно нужно все определить (ключевые события, гравитация, столкновения, действие и т. Д.). В играх нет магии, вы можете описать мир так, как хотите, и все меняется.

3

RPG Maker был великолепен, когда я был ребенком. Но с тех пор они прошли долгий путь. У них много функций, и даже есть собственный язык сценариев / среда. Это тоже довольно легко, и вы можете получить что-то действительно быстрое. Также удаляет множество хитростей в разработке игр, чтобы дети могли быть более креативными.

Вы определенно ограничены тем, что вы можете сделать с помощью движка, но это отличное место для начала изучения концепций.


Бесстыдная вилка: вы правы, движок RPG Maker действительно ограничивает вас. Несколько лет назад я сыт по горло некоторыми ограничениями движка и решил попробовать сделать лучшую версию, которая предлагает больше мощности при сохранении простого и удобного интерфейса, который сделал RPG Maker популярным. Я - одинокий разработчик, работающий над этим в свое свободное время, так что он еще не совсем закончен, но я уже много сделал, и несколько пользователей RPG Maker с действительно большими и сложными проектами заинтересованы в конвертации, когда она станет стабильной. Вы можете найти проект на turbu-rpg.com, если вы заинтересованы.
Мейсон Уилер

RPG Maker выглядит великолепно, но, к сожалению, это только ПК.
Matjan

3

Wario Ware DIY - это игра, которая позволит вашему ребенку создавать простые игры на своем DS. Я понимаю, что это хороший вход в более сложные системы, такие как Game Maker.


WWDIY также заставляет вас заниматься проектами с

2

Klik n 'Play. Больше не продается, но вы можете легко найти копии в Интернете.


Я любил это, когда я был ребенком. Несколько лет спустя они также выпустили улучшенную версию под названием Click & Create (я не помню, почему это было лучше, чем просто так). Мог бы сделать несколько настоящих игр тоже (производил сырые exe и все). Сказав это, есть довольно старые (Windows 3.1 / 95 эпохи), поэтому они, возможно, не слишком хорошо состарились. Возможно, стоит проверить некоторые из более новых версий с 2006 года.
Дэвид С. Бишоп

1

Я посмотрел на Скретч. Это был хороший продукт для создания анимации и т. Д. Я работаю над тем, чтобы создавать игры и делиться ими (на основе Flash).


1

Я использовал Kodu с почти 1000 учениками в возрасте от 8 до 17 лет. Отлично подходит для создания простых и более сложных игр.

Инструменты для создания игр на основе Интернета, такие как Sploder и Atmosphir, также популярны среди детей.


Коди тоже выглядит классно, но опять же, только на ПК. :(
Маджан

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.