Как мне перейти от мейнстрима к инди-разработке?


13

Я программист игр для разработчика и издателя уровня AAA, который, как я знаю, попадает в категорию «хорошая проблема иметь». Тем не менее, я разочаровываюсь в руководстве компанией и AAA-частью отрасли в целом.

Я хочу сделать что-то принципиально другое.

Похоже, что рынок для небольших проектов никогда не был лучше, и я бы с удовольствием в это включился (я сделал небольшие демоверсии для Android и начал копаться в iOS), но я, очевидно, не могу ничего выпустить пока я работаю на компанию. Я обеспокоен тем, что в свободное время я не должен заниматься существенным развитием чего-либо, что я в конечном итоге хотел бы выпустить самостоятельно.

В то же время я опасаюсь покидать свою работу по понятным причинам, особенно без конкретного плана.

Есть ли у кого-нибудь опыт работы с инди-группой на основной работе? Есть ли у вас конкретные предложения относительно лучшего подхода и о чем конкретно следует думать или о чем следует позаботиться?


1
«Я, очевидно, не могу ничего выпустить, пока я работаю в компании» - это правда? Вы связаны договором об этом?
Тим Холт

Weird. У меня не было ссылки «изменить» для этого ранее, но я хотел разбить ее на абзацы ... теперь TreeUK разделил ее на абзацы, и я вижу ссылку для редактирования. пожимают плечами .
Яри ​​Комппа

@Tim Holt Это конфликт интересов, когда вы разрабатываете игры для себя, разрабатывая игры для компании. Мне очень повезло, что я получил работу, где мои высшие должностные лица позволили мне свободно править, чтобы заниматься тем, что я хотел, в свободное время, пока оно не находилось в прямом противоречии с моей «повседневной работой», как это было. Это включало как целевое рыночное пространство, так и усилия, приложенные к моей повседневной работе. Это редко, хотя, и если вы не получили такого рода соглашения заранее (до того, как вы начали), скорее всего, вы не обнаружите, что это так.
Джеймс

@ Джеймс, это ПОТЕНЦИАЛЬНЫЙ конфликт интересов. Если его контракт явно запрещает ЛЮБУЮ разработку игр, то задавать вопрос бессмысленно. Если это запрещает прямую конкуренцию, то ему нужно делать что-то отличное от того, чем занимается.
Тим Холт

@ Тим Холт: одна проблема - это не обязательно пункт договора, прямо запрещающий конкуренцию, а пункт, в котором говорится, что любая создаваемая вами интеллектуальная собственность принадлежит компании. Я не знаю, была ли законность этого проверена в суде или нет.
Kylotan

Ответы:


13

Я недавно вышел из дома разработки Triple-A из-за разочарования; но вместо того, чтобы заниматься инди, я нашел меньшего разработчика, который занимается более широким спектром проектов. Таким образом, вместо того, чтобы работать над одним FPS в течение трех лет, они делают несколько Facebook / социальных / казуальных игр в год.

Хотя это звучит как «больше из той же проблемы», на самом деле это оказалось в мою пользу. Мне только что удалось получить один из моих проектов, подсвеченный командой менеджеров. То есть мы создаем то, в что я полностью влюблен!

Это не совсем отвечает на ваш вопрос; но это может оказаться еще одним путем для размышлений. Найти хорошего разработчика, на которого можно работать, это все равно, что попытаться найти партнера на всю жизнь. Вы должны найти компанию, которую любите ... или нашли компанию.

Что касается прохождения инди-маршрута:

  1. Запланируйте это - вам понадобятся деньги, чтобы жить, пока вы не работаете; или вам придется работать фрилансером. Создайте эти фонды и отношения сейчас. Установите дату и выполните ее. Возможно, даже сказать своей компании, что вы несчастливы и хотите заняться инди-бизнесом, возможно, вы можете предложить им работать два или три дня в неделю.
  2. Встань и беги - я знаю, что Яри сказал, чтобы получить команду; но, честно говоря? Если вы можете сделать это самостоятельно, у вас гораздо больше шансов закончить проект. Привлеките как можно меньше людей и, желательно, найдите людей, которые также полностью инвестированы (большую часть времени не работают на крупного разработчика).
  3. Планируйте свой проект - не просто прыгайте с корабля и говорите: «Отлично! Теперь я могу что-то построить!» Вы сделали разработку для Android и iOS. Потрясающие. Вы знаете, что вам придется кодировать. Какая у тебя спецификация? Какой у тебя срок? Какой продукт вы хотите построить? На каких платформах вы развертываете? Есть план для успеха. Хотите представить демонстрацию своей игры издателю? Вы хотите соревноваться в инди-конкурсе?

У вас есть много душевных поисков, чтобы сделать; но конечный результат может быть впечатляющим. Я всегда смотрел на это так: в худшем случае вы только что увеличили свое резюме.

Удачи!


Вы сказали в основном все, что я хотел сказать, но лучше =)
Яри ​​Комппа

К счастью, «что вы хотите построить» - это вопрос, на который, во всяком случае, слишком много ответов - у меня есть, по крайней мере, три различных прототипа и еще полдюжины проектов на разных стадиях шероховатости, которые ждут меня, когда я решу посвятить Я к ним полный рабочий день. Хотя это все отличный совет - и поиск маленькой магазина был одной из вещей, которую я рассматривал. Спасибо!
Salano Software

Я согласен не тратить время на создание команды для вашего первого проекта. Возможно, партнерство (то есть команда из двух человек) было бы хорошей идеей, но я бы с осторожностью относился ко всему большему.
Джоккинг

3

Я не юрист и все эти стандартные заявления об отказе от ответственности.

Сначала поговори со своим боссом. Может быть, вы можете работать над приложениями для iPhone и выпустить их. Возможно, вам придется просить разрешения на все, что вы делаете, но это все еще возможно. Саморазвитие - это отличная точка продажи; Вы вкладываете свое свободное время, чтобы стать лучшим работником.

В конце концов, если вы действительно хотите пойти инди, просто ... бросьте. Однако, прежде чем вы это сделаете, есть несколько вещей, которые вы можете (и в некоторых случаях должны) сделать.

  1. Экономить деньги. После того, как вы уйдете, ваши сбережения - это то, на чем вы будете жить.

  2. Ищите партнеров. Другие единомышленники могут быть заинтересованы в создании маленькой студии для вас. Даже если вы не собираетесь платить им зарплату, знание людей, которым вы можете доверять для выполнения проектов (таких как аутсорсинг, музыка, что угодно), является большим преимуществом. Если вам удастся добиться успеха, вы можете рассмотреть возможность их найма; или, может быть, они вас наймут. знак равно

  3. Исследуйте возможности для инвесторов-ангелов. Однако будьте осторожны: брать деньги других людей всегда означает отказ от чего-то, например, от вашей свободы. Сбережения помогают здесь.

  4. Возможно, работать над чем-то, не отпуская это. Это то место, где мы находимся далеко в категории «Я не адвокат». Это зависит от того, насколько агрессивен ваш работодатель и насколько беспощаден ваш контракт.

Возможно, вы также захотите посетить этот семинар у моих друзей. («Инди-стартап для чайников»)


Все это имеет для меня превосходный смысл - я, конечно, делаю четвертый (трудно не подталкивать к личным проектам время от времени), я довольно много думал об инвестициях в ангелов, у меня есть ряд контактов, особенно для искусство, с которым мне комфортно работать - и, конечно, я пытаюсь сэкономить деньги, хотя это всегда что-то вроде хитрости ...
Salano Software

Что касается точки поиска партнеров: я все чаще вижу коворкинг-площадки здесь, в Чикаго, где группа независимых команд общается, работая над своими отдельными проектами. Это кажется крутой идеей
jhocking
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.