Я недавно вышел из дома разработки Triple-A из-за разочарования; но вместо того, чтобы заниматься инди, я нашел меньшего разработчика, который занимается более широким спектром проектов. Таким образом, вместо того, чтобы работать над одним FPS в течение трех лет, они делают несколько Facebook / социальных / казуальных игр в год.
Хотя это звучит как «больше из той же проблемы», на самом деле это оказалось в мою пользу. Мне только что удалось получить один из моих проектов, подсвеченный командой менеджеров. То есть мы создаем то, в что я полностью влюблен!
Это не совсем отвечает на ваш вопрос; но это может оказаться еще одним путем для размышлений. Найти хорошего разработчика, на которого можно работать, это все равно, что попытаться найти партнера на всю жизнь. Вы должны найти компанию, которую любите ... или нашли компанию.
Что касается прохождения инди-маршрута:
- Запланируйте это - вам понадобятся деньги, чтобы жить, пока вы не работаете; или вам придется работать фрилансером. Создайте эти фонды и отношения сейчас. Установите дату и выполните ее. Возможно, даже сказать своей компании, что вы несчастливы и хотите заняться инди-бизнесом, возможно, вы можете предложить им работать два или три дня в неделю.
- Встань и беги - я знаю, что Яри сказал, чтобы получить команду; но, честно говоря? Если вы можете сделать это самостоятельно, у вас гораздо больше шансов закончить проект. Привлеките как можно меньше людей и, желательно, найдите людей, которые также полностью инвестированы (большую часть времени не работают на крупного разработчика).
- Планируйте свой проект - не просто прыгайте с корабля и говорите: «Отлично! Теперь я могу что-то построить!» Вы сделали разработку для Android и iOS. Потрясающие. Вы знаете, что вам придется кодировать. Какая у тебя спецификация? Какой у тебя срок? Какой продукт вы хотите построить? На каких платформах вы развертываете? Есть план для успеха. Хотите представить демонстрацию своей игры издателю? Вы хотите соревноваться в инди-конкурсе?
У вас есть много душевных поисков, чтобы сделать; но конечный результат может быть впечатляющим. Я всегда смотрел на это так: в худшем случае вы только что увеличили свое резюме.
Удачи!