Для обучения алгоритму машинного обучения нам нужно визуализировать некоторую геометрию в OpenGL без какой-либо аппаратной поддержки рендеринга (без графической карты). Итак, мы думали о рендеринге в чистом программном обеспечении и уже рассматривали Mesa. Кажется, что он способен выполнять рендеринг в чистом программном обеспечении, но пока мы получаем только OpenGL 2.x, тогда как нам нужен OpenGL 3.3.
Кто-нибудь знает, возможно ли это? и если да, то как? Кажется, мы все время сталкиваемся с камнем преткновения.
(Исходная информация, почему мы хотим это сделать: для обучения алгоритму обучения нам нужно выполнить много запусков нашего программного обеспечения на кластере ПК, которые не позволяют выполнять рендеринг на аппаратном уровне.)
Любые намеки, идеи и указатели будут оценены.