Что я могу сделать, чтобы увеличить соотношение женщин и мужчин среди геймеров в онлайн, казуальных играх, сообществе? [закрыто]


19

Могу ли я внести существенные изменения, изменив доступные типы игр? Есть ли какие-то общие функции, которые я могу добавить в игры, которые помогут сделать их более привлекательными для случайных женщин-геймеров?

Ответы:


14

Я не женщина-геймер, но одну вещь, которую вы обязательно должны попробовать, это убрать вещи, которые могут их прогнать. Существуют ли игры, которые используют много расщепления или эксплуататорских визуальных эффектов? Использует ли ваша реклама или копия игры гендерный язык («достаточно ли вы мужчины»)? Ваши игры, как правило, показывают главных героев мужского пола, с женщинами как опоры или жертвы? Проверены ли функции вашего сообщества (форумы и чаты) на сексистский, антиобщественный и гомофобный контент? Все эти вещи, которые я часто слышу, обсуждаются как причины, по которым женщин изгоняют из общин.

Вещи, которые вы не должны делать, пытаясь привлечь женщин: добавьте много розового или игры о покупках и моде. В то время как эти игры могут понравиться некоторым девушкам и женщинам, они могут часто казаться потворствующими или неискренними. Также избегайте категории гетто, такой как «игры для девочек».


Я не думаю, что расщепление обязательно "прогонит девушек". Я бы больше сосредоточился на игре и реальных элементах игры - девушки-геймеры, которых я лично знаю, обычно любят фэнтезийные игры, такие как Diablo II, а не военные игры-симуляторы, такие как BF3.
Бобобобо

Я бы сказал, что эксплуататорские визуальные эффекты не отключают пол, поскольку они просто отключают тип личности.
Бобобобо

Показ явной сексуальной привлекательности (например, много расщепления) часто описывается как привлекательный для «мужского взгляда». Хотя само расщепление может не отгонять женщин, это может быть сигналом того, что игра предназначена для (гетеро) мужчин, а не женщин. Обратите внимание, что в дискуссиях о женщинах в играх часто проводится различие между красивыми, стильными нарядами и скудными, безвкусными нарядами: одна привлекательна для любой ориентации, другая - только для людей, которым нравится смотреть на грудь. Что касается военных игр-симуляторов? Тот факт, что им обычно требуется играть за мачо, вероятно, тоже является фактором.
Грегори Эйвери-Вейр

Ну, не совсем - я думаю, что девушка, о которой я думаю, просто ненавидит военного сима, реалистичное оружие, брызги крови - кажется, что все это отвлекает ее от серьезного боя.
бобобо

Я просто думаю, что вам не хватает леса (игровой процесс, темы) для деревьев (признаки того, что дизайнеры написали шовинистическую игру, которая бы выключала женщин - т.е. скудная одежда, гендерный язык). Даже Терра в FF6 носила бикини. Бродяга в Diablo - это еще один пример "сексуальной женщины", которая, хотя и нереально вступать в битву с таким большим количеством кожи, я бы не сказала , что именно это оттолкнет геймеров-женщин.
бобобо

15

Я провожу много времени, играя в игры, и лично я не смущаюсь играми, ориентированными на мужчин, в которых используются жертвы с огромными грудями, а что нет, на самом деле у меня нет проблем с большинством вопросов, поднятых Грегори Вейром. Хотя я думаю, что мнение об отношении сообщества и отсутствие розовых / games4girls ценны.

Я думаю, что в целом женщина ищет разные возможности, например, кастомизация - огромный фаворит. Это стереотип, потому что это правда. Мне нравится делать свой характер или геймплей личным для меня, это огромный фактор, который заставляет меня интересоваться и возвращаться к чему-то большему. Это не должно означать, что я хочу больше волшебных шляп с более яркими цветами, я просто хочу участвовать в той роли, которую я играю в игре. Я хочу быть в состоянии определить себя так, чтобы я чувствовал, что мое присутствие там чего-то стоит.

Другое дело, что мне нравится чувствовать эмоциональную вовлеченность. Это в основном посредством написания, например, если есть NPC или обучающий персонаж, я предпочитаю, чтобы некоторые мысли вошли в их сценарий, чтобы они не чувствовали себя просто как другой игровой механик. Или, если в игре есть «мир», я хочу почувствовать, что в нем есть место. В качестве альтернативы этот аспект может быть охвачен хорошим сообществом для некоторых людей.

Это правда, я мог бы просто поощрять различие между мужчинами и женщинами здесь, когда индустрия пытается найти счастливую среду, но я думаю, что я просто реалистичен. Вы не можете игнорировать тот факт, что то, что ищут дамы, очень отличается, это сложный баланс, мы не хотим играть в игру, отличную от парней, мы хотим играть в ту же игру, что и мы. собственный путь. И мы не хотим больше иметь смысла в игре, потому что взломать и рубить (/ другой общий игровой процесс) просто не может удовлетворить нас в одиночку, как это может сделать со многими молодыми людьми.

РЕДАКТИРОВАТЬ

Пару лет спустя я заметил, что за это проголосовали, и я не уверен, что мой анекдотический ответ имеет много достоинств. Некоторые из пунктов по-прежнему ценны, если вы их еще не рассматривали, но вы должны действительно прокомментировать то, что девушки предпочитают в играх, зная, что отдельные мнения могут не поддержаться. Даже самый громкий консенсус может не представлять большинство ваших потенциальных женщин-пользователей. Эмпирические исследования, вероятно, являются лучшим способом исследования этой проблемы, если это необходимо.


9

Я женщина-геймер. Я не могу сказать вам, что вы могли бы сделать, чтобы привлечь меня к игре, но я думаю, вы можете задать мне любые вопросы о моих игровых привычках.

Я могу рассказать вам, почему мне нравятся определенные игры, или, может быть, вы можете собрать некоторые из игр, в которые я играю, что привлекает меня к ним.

Что касается компьютерных игр, в которые я играю или играл:

  • Guild Wars (долгое время назад)
  • World of Warcraft (Mipey прав насчет домашних животных тщеславия.)
  • Оставленные для мертвых
  • Command & Conquer (pre-EA, снова давным-давно.)
  • Растения против Зомби
  • Симс
  • Sim City (мне больше всего понравились 3000)
  • Diablo 2
  • Портал
  • TF2
  • Крепость навсегда
  • Зельда (почти все из них, но Окарина моя любимая)

Одна вещь, которую я нахожу действительно привлекательной, это хороший баланс мужских и женских игровых персонажей. Во многих играх, серьезно, если есть женский персонаж, то есть ТОННА, есть только одна. Я имею в виду, что парни могут выбирать из множества аватаров, а женщины-игроки могут выбирать одного персонажа. Это одна вещь, которая мне понравилась в WoW, даже число мужских и женских персонажей, однако одна вещь, которая мне не нравится в WoW, это: «О, ты девушка, и ты играешь в WoW? Ты, должно быть, уродлив!» склад ума.


4

Больше, чем от языка и визуальных эффектов, это зависит от самой природы вашей игры. Это поощряет агрессивный геймплей (думайте, любой FPS)? Тогда вы привлечете больше мужчин, чем женщин. Обращается ли это к заботливой личности, такой как игры в садоводство и управление (подумайте, симы)? Тогда вы привлечете больше женщин.

Мужчины, как правило, более конкурентоспособны, женщины, как правило, более склонны к сотрудничеству. Если вы включите оба аспекта игры, вы увидите более сбалансированное соотношение между мужчинами и женщинами. Примером является World of Warcraft, который является высоко конкурентной средой (например, DPS, PvP), однако у него также есть много возможностей для сотрудничества (аналитический центр, целитель, гильдии).

Вы также можете подумать о добавлении принадлежащего игроку жилья, садов и т. Д., Которые будут расти в обмен на уход (найдите предметы). Предметы тщеславия также являются хорошим способом обратиться к «другой» стороне, такой как не боевые питомцы, предметы коллекционирования и т. Д.


4
Это именно тот тип гендерного ролевого бокса, в котором нам больше не нужно.

6
Быть подавленным за правду? Уч. @Joe Wreschnig: притворяться, что мы все абсолютно равны, не принесет нам никакой пользы, потому что гендерные различия являются основой социальных отношений. Выражайте свое разочарование в другом месте - этот вопрос и ответ о регулировании соотношения полов в игре, а не о трубе о равенстве полов. Каждый решает, хотят ли они играть в игру или нет; Я просто заявляю, что они могут быть привлечены больше определенными особенностями, чем другой пол. Уравновешивание этих функций = уравновешивание соотношения полов, как и в WoW. В общем, это касается личности, а не пола.
Миха Петелин

4
@Joe Wrescnig: Теперь ты смешон.
Миха Петелин

2
@Mipey: не более нелепо, чем ваш оригинальный пост. Да, добавление игры в садоводство может временно привести к появлению еще нескольких женщин в вашем сообществе. Это также навязывает вам особый дизайн и может не соответствовать типам игр, уже существующих в вашем сообществе. Если мы хотим привлечь женщин-геймеров, а не разделять их, нам необходимо решить основные проблемы - гендерный язык и иконография, объективация женщин, явный и скрытый сексизм в сообществе. Реальный прогресс произойдет, когда мы начнем создавать конкурентные и агрессивные игры без сексизма.

2
Гендерный язык и иконография не имеют никакого отношения к игровому процессу. Большинство женщин на самом деле не заботятся о иконографии, в отличие от вашей веры. Вы хотите привлечь мужчин и женщин в свою игру? Добавьте игровые возможности, которые понравятся их личностям. Это все. Просто как тот.
Миха Петелин

2

Могу ли я внести существенные изменения, изменив доступные типы игр?

Абсолютно. Тип и настройка / история. Я почти уверен, что большинство игроков в Murder, She Wrote - женщины. Я точно знаю, что моя 60-летняя свекровь, которая раньше была довольно противной игрой, играла в нее как минимум дважды :)

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.