Короткий ответ: потому что это обычно легальное минное поле, и обычно инвестиции или отдача от инвестиций, которые компания должна будет приложить, практически отсутствует.
Исходный код и ресурсы игры являются интеллектуальной собственностью. Не всегда верно, что весь исходный код и ресурсы являются собственностью одной студии разработки. Например, студия может лицензировать исходный код для некоторого движка и вносить изменения в этот код.
Это означает, что студии необходимо будет идентифицировать и удалить любой исходный код или ресурсы, на которые у них нет лицензии на распространение или переиздание. Точно так же им нужно будет проверить всю кодовую базу на наличие ссылок на коммерческую тайну или другие концепции, которые они все еще обязаны соблюдать в соответствии с юридическими соглашениями, чтобы хранить их в тайне или содержать. Возможно, они захотят почистить исходный код для потенциально оскорбительных комментариев или ссылок, которые могут плохо отразиться на компании.
Это много работы для нетривиальной кодовой базы, и это все еще только при условии, что юридическое право собственности на код ясно. Во многих случаях с играми такого типа первоначальный владелец ИС разоряется или иным образом распускается, и у вас возникает беспорядок, кому принадлежат остатки студии. Это может быть чрезвычайно сложный юридический беспорядок, в зависимости от того, как студия провалилась и каковы были первоначальные учредительные соглашения.
Учитывая, что в этих условиях рассматриваемые игры, как правило, более не популярны, маловероятно, что студия (или владелец IP после смерти) увидит какую-либо отдачу от инвестиций, необходимых для очистки и решения всех юридических и других вопросов, связанных с код. Неспособность должным образом проверить все выдающиеся законные права на интеллектуальную собственность в выпуске исходного кода может привести к тому, что владелец ИС некоторых нарушенных прав собственности подаст иск или также предпримет другие юридические действия против компании.
Конечно, несмотря на это, есть еще одна довольно распространенная причина, относительно ортогональная юридическим вопросам: они просто не хотят . Возможно, им все равно, может быть, они надеются повторно использовать часть кода позже для повторного оживления оригинальной игры и так далее. Это их IP, они могут выбирать, как его распространять. Или распространять ли вообще.