В последнее время вся моя работа была на Python (и Ruby), и я влюблен в эти два языка. Есть много библиотек для разработки игр на Python, но проблема, которую я вижу, что многие из этих структур не покрывают «распределение» аспект создания игры. Я хотел бы написать код своей игры на Python (и любых других дополнительных библиотеках Python, которые мне нужны) и иметь возможность распространять исполняемый файл для основных платформ ПК (Windows, Mac и Linux).
Любые варианты вне там или что лучшие комбинации для этого? (Возможно pyglet + cx_freeze)