Как лучше всего справиться с ситуацией, которая может возникнуть, когда у пользователя есть два или более монитора с разными разрешениями и интервалами вертикальной синхронизации?
Это применимо, когда игра имеет фиксированный временной интервал и работает в оконном режиме: если один монитор имеет частоту кадров 60,056, а другой имеет частоту кадров 59,94, вертикальная синхронизация в конечном итоге не выполнит свою работу, если Игровое окно перемещается с основного экрана на другой.
Также будет иметь место временное алиасинг, поскольку временной шаг неправильно настроен на другую частоту синхронизации. Как игры обычно решают эту проблему?
nс минимальной O(n)сложностью (оптимально O(1)), то ни одно из сказанного мной не применимо. Интерактивные симуляции, как правило, не работают таким образом.