Почти все игры NES были написаны от руки в сборке 6502, так же, как и в Commodore 64, Apple] [e, и т. Д. Очень немногие, которые были написаны на C, имели репутацию ужасно медленных, потому что NES составляет всего 2 МГц. и имеет 2 КБ встроенной оперативной памяти (с окном 8 КБ для картриджа, в который можно вставить больше). Тщательная сборка, созданная для того, чтобы в полной мере воспользоваться уникальной архитектурой NES, была гораздо более эффективной.
Остановись и подумай об этом ... игры типа Super Mario Bros 3 и Kirby's Adventure работали на частоте 2 МГц. Сравните, насколько они богаты сегодняшними играми, которые поглощают гигагерц и сотни мегабайт оперативной памяти ...