На какие приемы следует обращать внимание при получении глобального освещения в реальном времени (для сценариев динамического освещения)?
Трудно получить реальный контроль над различными упомянутыми методами, не зная ничего о предмете. Если бы я хотел включить GI в свой графический движок, с чего мне начать читать как основу? Какие алгоритмы могут быть реализованы в разумные сроки кем-то новым (то есть не узкоспециализированным алгоритмом, который дает незначительную производительность за месяцы работы) и которые не полностью устарели к настоящему времени (то есть прямо заменены чем-то более красивым и быстрым)?
Картирование фотонов, похоже, очень популярно, и я читал о таких вещах, как трассировка воксельных конусов и более конкретные алгоритмы, например, этот метод, используемый в CryEngine 3 . Однако, почти ничего не зная о поле, трудно решить, с чего начать.
Какие общие методы стоит изучить?