При создании игрового пространства, в котором можно перемещать, рисовать и сталкивать объекты, лучше, чтобы точка (0,0) или (0,0,0) находилась в самом центре вашего пространства так, чтобы границы миров (-halfSize, halfSize), или лучше, чтобы они были в дальнем углу вашего пространства, поэтому границы (0, размер)?
Каковы плюсы и минусы каждого и какие проблемы они влекут за собой? Или это действительно просто не имеет значения?
Это кажется незначительной деталью, но я хотел посмотреть, были ли, возможно, основные проблемы, которые я мог бы пропустить.