Я хотел бы нарисовать большое количество (несколько тысяч) простых сеток (каждая может быть ... максимум 50 треугольников, но даже это очень большая верхняя граница), все из которых абсолютно одинаковы.
Как простой способ грубой силы, сейчас я просто делаю тысячи вызовов отрисовки, где я просто изменяю матрицы преобразования, которые нужны шейдерам, а затем снова рисую те же объекты.
Конечно, это ужасно медленно, так как (я предполагаю) слишком много вызовов отрисовки для драйвера и моего ПК, чтобы эффективно обрабатывать.
Что я могу сделать, чтобы сделать это быстрее?