У меня нет точных данных, чтобы подтвердить это, но я твердо верю, что предложение копии игры в качестве награды на самом деле плохой план с долгосрочной точки зрения. Он может эффективно ограничивать ваши продажи, и, поскольку это часто самый низкий уровень вознаграждения, он также ограничивает ваш капитал.
Кампания Kickstarter (или что у вас есть) будет действовать как маркетинговый толчок для вашего продукта, с помощью которого вы создадите некое сарафанное радио и рядовых поклонников. Если вы предлагаете то, что по сути является предварительным заказом, то вы сжигаете огромную часть этого массового активизма, потому что ваша игра на самом деле еще не доступна, и вы не позволите этому интересу полностью раскрыть свой потенциал. Таким образом, у вас будет локализованная группа фанатов, которые сейчас очень заинтересованы, ведут некоторые «распродажи», но потом не выигрывают вам много, пока игра не выйдет несколько месяцев спустя, и в какой момент они, возможно, в основном продвинулись вряд ли будет способствовать увеличению реальных продаж.
Кроме того, предложение предварительной продажи в качестве награды за пожертвования значительно ограничивает вашу гибкость в настройке первоначальной цены продажи, чтобы помочь покрыть и перерасход, который вы неизбежно получите во время разработки.
Чтобы компенсировать некоторые «шокирующие шоки» потенциальные доноры, которые могут чувствовать, не имея вознаграждения перед продажей, вы можете предложить сделать так, чтобы их пожертвование «засчитывалось» на покупку конечного продукта при его отправке (хотя это, вероятно, потребует накладных расходов на управление с вашей стороны, чтобы поддержать).
Очевидно, что идеальная награда в области краудфандинга обходится вам гораздо дешевле, чем донору. В идеале это ничего не стоит, но это нецелесообразно, если учесть альтернативные издержки вашего времени. Вы также хотите извлечь максимальную выгоду из мыслей этого донора, чтобы вещи, которые могли удерживать их в процессе разработки, были хорошими.
К дешевым вещам, которые вы можете предложить, относятся вещи, которые вы уже должны сделать сами (в основном ориентированные на создание контента):
Называть NPC после дарителей или помещать их сходство в игру просто и легко, и это может сделать многих людей счастливыми.
Пусть они помогут спроектировать головоломку, или квест, или предмет, или врага ( Меркурий не сделал этого, но процветает на предоставленном пользователем контенте).
Если в вашей игре есть серверный компонент или другое место, где вы можете хранить данные учетной записи, предоставьте донорам уникальные аватары или другие специальные эффекты. Guild Wars 1 поставляется с коллекционным изданием, которое дало вам светящиеся руки, когда вы будете испытывать эмоции, и многие люди были расстроены, что у сиквела не было подобной функции. Немного побрякушки может пройти долгий путь.
Захват ума доноров на протяжении всего процесса разработки важен не только для того, чтобы создать ажиотаж и ожидания, но и для того, чтобы они превратились в реальных платящих клиентов при запуске, и чтобы они оставались активными потенциальными авторитетами из уст в уста во время и после запуска.
Предоставление донорам определенного уровня доступа к внутренним форумам или потоку обновлений для частных разработчиков может привлечь людей во время вашей работы. Вы, вероятно, захотите убедиться в наличии хотя бы EULA, некоторой базовой юридической защиты, чтобы не быть втянутым в судебный процесс о том, что вы «украли идею» кого-то, кто разместил ее на ваших форумах (это почему профессиональные разработчики игр не принимают нежелательные «идеи» и тому подобное по почте).
Вы также можете разрешить донорам на определенном уровне ранний доступ к игре, но имейте в виду, что вы можете столкнуться с проблемой пиратства. Это может быть чрезвычайно полезно, так как вы получаете постоянную обратную связь во время итерации, которая действительно может помочь сформировать игру в позитивном ключе.
Я бы не стал предлагать вознаграждения за физическую природу, если они не очень просты в изготовлении (например, наклейки). Все, что повлечет за собой производственные затраты и административное время с вашей стороны, вероятно, не является лучшим выбором; Вы должны передать эти расходы своим донорам, и вы редко получаете очень качественные результаты.
Прежде всего, постарайтесь адаптировать свои награды к тому, что уникально или неотразимо в вашей игре. Трудно дать много предложений, не зная больше о вашей игре, но убедившись, что вознаграждение сочетается с брендом и ощущением самой игры, действительно может помочь установить прочную связь между донором и вашим проектом, что поможет им заинтересоваться и с большей вероятностью распространять слово вокруг.