Что такое рекламный щит и можно ли его использовать в 3D-играх для создания специальных эффектов для взрывных эффектов оружия?


18

Что такое рекламный щит и можно ли его использовать для создания спецэффектов для 3D-игр с эффектами взрыва оружия?


Меня больше всего беспокоит 3D, из того, что я знаю, что это как-то связано с проецированием 2D-изображения в 3D-мире, я не понимаю, как что-то может выглядеть 3D-2D.
Mathacka

Ответы:


22

Что такое билбординг?

Рекламный щит - это текстурированный плоский объект, обычно многоугольник, обращенный к камере. Его направление обычно постоянно меняется по мере движения объекта и камеры, поэтому оно всегда обращено к направлению камеры, эта операция называется Billboarding. Рекламные щиты обычно используют текстурирование + альфа для обозначения многих явлений, которые не имеют гладких твердых поверхностей (например, облака, трава, дым, огонь).

Можно или нужно использовать его для создания спецэффектов для взрывных эффектов оружия?

Вы должны различать рекламные щиты и системы частиц . Система частиц - это набор небольших объектов, которые анимируются и управляются с помощью алгоритма. Частицы могут быть представлены рекламными щитами, но распространены и другие формы, такие как точки и линии. Вы можете создавать эффекты выстрела из оружия, используя рекламные щиты, но, в конце концов, вам понадобится способ управлять этими рекламными щитами, что в итоге приведет к созданию системы частиц (хотя она может быть очень простой)


4
Большое спасибо, что нашли время ответить на мой вопрос.
Mathacka

Эффекты взрыва оружия не всегда являются системами частиц, но, как правило, если вы пытаетесь использовать рекламные щиты, вы просто получаете простую специальную систему частиц. Основным эффектом оружия, который будут представлять рекламные щиты, а не системы частиц, будут лазерные лучи, и это будут различные рекламные щиты, которые вращаются только по длинной оси, а не полностью обращены к камере. Также обратите внимание, что дульные вспышки, как правило, выполняются с помощью анимированных текстур на стандартных четырехугольниках, а не на рекламных щитах или системах частиц.
Джоккинг

2

рекламный щит

Рекламный щит в вашей игре всегда ориентирован на камеру. Когда камера перемещается, объект ориентирован лицом к камере. Та же самая теория может также применяться, чтобы заставить объект всегда сталкиваться с другим объектом в вашей игре.

на основе ориентации его делится на 2 типа точек, осевой

Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.