Во время работы над игровым проектом для Android я искал информацию об оптимизации производительности игрового кода. И я узнал, что использование Java- коллекций, таких как List, Arraylist и т. Д., Не поощряется в игровых кодах, хотя коллекция является полезным инструментом в Java-программировании. Почему так? Хотелось бы узнать технические подробности о том, как сильно фреймворк Collection может оказать на системы Android и почему? Любая помощь в этом отношении будет отличной.