Я очень мало знаю о разработке игр, и я пытаюсь обдумать алгоритмы поиска путей.
Рассмотрим эту настройку: агент находится на 2D-карте и должен найти кратчайший путь к глобально известному объекту, но у него есть только информация о препятствиях в его локальном поле зрения (т. Е. Известны только непосредственные препятствия, общий макет карты неизвестен ).
Кроме того, каждое перемещение в соседний квадрат стоит дорого, и алгоритм поиска пути должен минимизировать количество ходов.
Вычислительная эффективность также имеет первостепенное значение и важнее точности.
Подходит ли A * для этого варианта использования?