Какой тип юридического лица мне нужен для моей игровой компании в США?


12

Я являюсь лидером группы из четырех человек, которые вносят свой вклад в игру, и до меня дошло, что в конечном итоге нам понадобится какой-то официальный титул или что-то в этом роде. Мы договорились об имени, и у нас уже есть доменное имя и несколько внутренних ресурсов, которые я также настроил под брендом.

Мне любопытно, какие шаги необходимо предпринять, чтобы сделать его «официальным» и защитить мои активы. Это то, о чем я лучше беспокоюсь, ближе к релизу?

Я посмотрел на этот пост , и я также смотрел на эту страницу . Тем не менее, я хочу получить несколько прямых ответов от людей, которые, возможно, уже ходили по аналогичным дорогам в прошлом.


У вас было много вопросов, некоторые из которых были субъективными, и я удалил их, так что этот вопрос полностью сосредоточен на вопросе типа юридического лица, которое вы хотите.

Когда я начал свой ответ, эти субъективные вопросы все еще были там. Так что часть этого отвечает на них.
Джей Сойер

Весь мир Мурика.
инженер

Ответы:


5

Это то, что вы, вероятно, хотите поговорить с адвокатом. Это звучит так, как будто это будет стоить денег, но, вероятно, это будет не так много, как вы думаете, и многие юристы могут дать вам предварительную консультацию (без или за минимальную плату), чтобы дать вам лучшее представление о том, какова чистая стоимость ты будешь. Кроме того, чтобы заработать деньги, нужны деньги, и вам почти наверняка лучше потратить деньги на адвоката, чем тратить деньги позже, когда вещи становятся грушевидными, и вы не покрыты должным образом.

Для контекста, трое из нас, кто работал над SlimDX , проектом с «открытым временем» с открытым исходным кодом, сформировали юридическое лицо, чтобы выступать в качестве контейнера для всей работы.

Вероятно, у вас есть несколько разумных вариантов (все они относятся к США, что должно быть хорошо, так как кажется, что вы находитесь):

  • Единоличное владение
  • партнерство
  • Общество с ограниченной ответственностью (ООО)

В США существуют дополнительные бизнес-структуры (такие как корпорации S и C), но они, вероятно, слишком тяжелые для ваших нужд. У IRS есть хорошая страница, разбивающая все хозяйствующие субъекты и каковы последствия для собственности, налогов и так далее. Мне кажется, что я вижу много независимых разработчиков из LLC, но это только мое собственное мнение и не должно рассматриваться как юридический совет.

Вы должны решить вопрос организации бизнеса и правовые вопросы, связанные с владением интеллектуальной и физической собственностью, как можно скорее, в идеале, прежде чем разрабатывать что-либо существенное. Вы хотите быть в состоянии ответить на такие вопросы, как "кому принадлежит, что, если все это рухнет, что, если один из участников уйдет, как наша прибыль распалась?" и больше, и чем раньше вы это сделаете, тем менее сложные вещи будут позже. Поговорите с адвокатом.

Мой друг-адвокат написал эту статью на тему «Бизнес и правовые вопросы, связанные с созданием команд при разработке игр», а также эту главу, касающуюся правовых трудностей в книге. Я бы порекомендовал прочитать их.

Вот еще одна статья о «юридическом ускоренном курсе для независимых разработчиков», которую вы можете попробовать. Обратите внимание, что я не могу ручаться за этого автора в любом случае, я просто наткнулся на него, ища этот ответ.


Для сути того, что я спросил, это определенно дает мне хороший обзор и несколько ссылок, которые отвечают на мои изначально субъективные вопросы. Благодарность!
Радай

4

Великолепные вопросы! Вот мои два цента.

Создание компании
Поскольку вы уже получили доменное имя и необходимые активы, я бы предложил начать процесс создания вашей компании. В зависимости от вашего состояния, оформление документов может занять несколько месяцев. В разных штатах существуют разные формы, правила, сборы и т. Д. Я считаю, что самый простой процесс - это нанять юридическую услугу, чтобы все уладить для вас. Это немного увеличивает расходы, но позволяет избежать всех хлопот. Например, во многих штатах требуется официальная форма операционного соглашения. Кроме того, юридическая служба может выступать в качестве вашего зарегистрированного агента . Я считаю, что это необходимо для большинства государств.

Есть много онлайн юридических услуг на выбор. Я предлагаю одно из следующего:
InCorp Services
LegalZoom

Что за компания?
Есть, конечно, много вариантов, но вы наверняка хотите создать LLC. Это отлично подходит для крошечных стартапов, и обработка налогов очень проста ... условно говоря. Как LLC ваша команда может считаться «членами» компании. Вы можете думать о членах как о частичных владельцах. Если вы хотите быть единственным владельцем / участником, это нормально, но тогда вам нужно начать беспокоиться о выплате зарплаты сотрудникам, что еще больше усложнит ситуацию.

Дополнительная литература: различия в типах
компаний

Обработка налогов
Большая выгода для ООО заключается в налогах. Вся прибыль компании распределяется непосредственно между ее членами. Это называется пройти через налогообложение . Это означает, что сама компания не платит никаких налогов, только ее участники. Участники по-прежнему подают стандартную налоговую форму 1040, но гарантируют получение дохода, полученного от ООО.

Единственная разница заключается в том, что нужно платить квартальные сметные налоги Это стандартно для любой компании, индивидуальной собственности или даже для независимых подрядчиков. Как правило, 4 раза в год вы должны платить налоги с предполагаемой прибыли за этот год. Затем, когда вы делаете свои окончательные "нормальные" налоги, вы определяете, заплатили ли вы больше / меньше. Поверь мне, ты хочешь переплатить. Вот отличная ссылка, которая рассказывает вам о предполагаемых платежах: Расчетные налоги . Помните, это только для федералов. Вы должны сделать это также для государственных и местных.

Расчетные налоги приносят один важный урок. Откладывая часть вашего дохода на налоги. Если ваша игра приносит 1000 долларов за один месяц, вы ДОЛЖНЫ отложить процент от этой суммы, чтобы дать ее правительству. Лично я должен выделить 40%! И нет, я даже не делаю близко к 6 цифрам.

Отслеживание доходов / налогов
Я уверен, что для этого есть большие ресурсы, однако я делаю все свои предполагаемые платежи вручную. Поверьте мне, это гораздо проще, чем делать обычные подоходные налоги. Когда ты крошечный, это тривиально. Крупные компании будут разными. Наем налоговой службы является жизнеспособным вариантом, но (в этом случае) хлопоты не стоит затрат.

Так как я всего лишь один человек, отследить особо нечего. Я полагаю, что то же самое будет для вас и вашей команды, поэтому я бы просто использовал простую таблицу. Любые покупки или расходы для ООО регистрируются там и впоследствии используются для определения вашей фактической прибыли. Конечно, вы можете просто получить кредитную карту компании и всегда использовать ее для отслеживания расходов. Просто убедитесь, что компания CC поддерживает историю выставления счетов более года.

В противном случае вы можете использовать любую налоговую службу для обработки налогов на конец года. Например, H & R Block или TurboTax.

Заключительные мысли
Это, вероятно, звучит очень ошеломляюще. Особенно, когда речь идет о налогах. Это, вероятно, будет грубо в начале. Начальная кривая обучения несколько высока, но как только вы разбираетесь с вещами, это не так уж плохо и в конечном итоге становится второй натурой. Когда я прошел через все это, самое важное, что я узнал, это то, сколько государственных налогов складывается. Как работник, вы не видите все дополнительные налоги, которые бизнес должен платить от вашего имени.


Что касается налоговых вопросов, которые я изначально затронул, это, безусловно, подводит итог во всех подробностях. Я ценю это, я хотел бы объединить принятый и этот и принять этот ответ!
Радай

Ха - ха. Не стоит беспокоиться. Просто рад, что это все еще было полезно.
Джей Сойер
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.