Разложение вогнутой сетки на множество выпуклых сеток


10

Я хотел бы иметь возможность разложить вогнутую сетку на набор выпуклых сеток по двум причинам:

  1. Прозрачный рендеринг
  2. Физика фигур

Существует ли алгоритм, который принимает набор треугольников (вогнутых) в качестве входных данных и выводит количество наборов треугольников (выпуклых)? Я бы хотел, чтобы он не заполнял отверстия между частями оригинальной сетки.

Я уже натолкнулся на небольшую идею: найти все вогнутые ребра и разбить сетки по краевым петлям. Я на правильном пути? Как я мог реализовать это?


Что такое "вогнутая / выпуклая" сетка? Если сетка означает сеть треугольников, то это просто набор треугольников, которые являются выпуклыми. Или вы говорите об объеме 3D-объектов? Может быть, многогранники?
Иван Кукир

@IvanKuckir Сетки, или многогранники, также могут быть вогнутыми / выпуклыми, и определение почти такое же. Например, прямая линия не будет пересекать внутренность многогранника более одного раза.
congusbongus

Ответы:


11

Я бы сказал, что вы на правильном пути, но придумать оптимальный и / или эффективный алгоритм - это другое дело: это сложная проблема. Однако, если ваш интерес не является академическим, может оказаться достаточно хорошего решения.

Во-первых, если вы не заинтересованы в разработке собственного решения, CGAL уже содержит алгоритм для декомпозиции выпуклых многогранников: http://doc.cgal.org/latest/Convex_decomposition_3/index.html.

Теперь о методе; Как и многие проблемы в 3D, часто полезно рассмотреть проблему 2D, которая легче понять. Для 2D задача состоит в том, чтобы идентифицировать рефлекторные вершины и разбить многоугольник на две части, создав новое ребро (и, возможно, новые вершины) из этой рефлекторной вершины и продолжая, пока у вас не останется никаких рефлекторных вершин (и, следовательно, полностью выпуклых многоугольников). ).

рефлекторные вершины

Разложение полигонов Дж. Марка Кейла содержит следующий алгоритм (в неоптимизированном виде):

diags = decomp(poly)
    min, tmp : EdgeList
    ndiags : Integer
    for each reflex vertex i
        for every other vertex j
            if i can see j
                left = the polygon given by vertices i to j
                right = the polygon given by vertices j to i
                tmp = decomp(left) + decomp(right)
                if(tmp.size < ndiags)
                    min = tmp
                    ndiags = tmp.size
                    min += the diagonal i to j
    return min

По сути, он исчерпывающе сравнивает все возможные разделы и возвращает тот, который имеет наименьшее количество произведенных диагоналей. В этом смысле это несколько грубая сила, а также оптимальная.

Если вам нужны «более приятные» декомпозиции, то есть те, которые производят более компактные формы, а не вытянутые, вы можете также рассмотреть эту, созданную Марком Баязитом , которая является жадной (следовательно, намного более быстрой) и выглядит лучше, но имеет несколько недостатков. Он в основном работает, пытаясь соединить рефлекторные вершины с лучшей, противоположной ей, обычно с другой рефлекторной вершиной:

баязит новая вершина соединить байазит с другой рефлекторной вершиной

Одним из недостатков является то, что он игнорирует «лучшие» декомпозиции, создавая точки Штейнера (точки, которые не существуют на существующем ребре):

разложение клевера с использованием двух точек Штейнера

Проблема в 3D может быть похожей; вместо рефлекторных вершин вы определяете «края надреза». Наивной реализацией было бы выявить края надрезов и многократно выполнять плоские разрезы на многограннике, пока все многогранники не выпуклые. Проверьте "Выпуклые разбиения многогранников: нижняя граница и оптимальный алгоритм наихудшего случая" Бернарда Шазеля для получения дополнительной информации.

многогранник с надрезом

Обратите внимание, что этот подход может привести к наихудшему случаю экспоненциального числа субполиэдров. Это потому, что вы можете иметь вырожденные случаи, подобные этому:

много зубчатый многогранник

Но если у вас нетривиальная сетка (например, неровная поверхность), вы все равно получите плохие результаты. Весьма вероятно, что вы захотите сделать много упрощений заранее, если вам когда-либо понадобится использовать это для сложных сеток.


6

Вычисление точного выпуклого разложения поверхности S является NP-сложной задачей и обычно приводит к большому количеству кластеров. Чтобы преодолеть эти ограничения, точное ограничение выпуклости может быть ослаблено, и вместо этого вычислено приблизительное выпуклое разложение S. Здесь цель состоит в том, чтобы определить разбиение треугольников сетки с минимальным количеством кластеров, при этом гарантируя, что каждый кластер имеет вогнутость ниже порога, определенного пользователем.

Точное выпуклое разложение против приближенного выпуклого разложения

Проверьте следующие приблизительные выпуклые библиотеки декомпозиции: https://code.google.com/p/v-hacd/ http://sourceforge.net/projects/hacd/


0

Вот код, который может вам помочь. Он находится в Java, поэтому вам придется конвертировать его в C ++.

Вот еще одна статья, которая может помочь вам


1
Привет замаскированный бунтарь, ответы только на ссылки здесь не приветствуются. Если URL-адрес когда-либо изменяется или ресурс становится недоступным, он может оставить ответы, которые полностью зависят от ссылки, полностью пустыми от решений для будущих пользователей. Замечательно предоставлять ссылки для кредитования и дальнейшего чтения, если ваш ответ все еще остается самостоятельным и предоставляет руководство по решению проблемы даже до того, как читатель щелкнет глубже. Пожалуйста, попробуйте отредактировать этот ответ, чтобы включить хотя бы общее описание того, как работает решение, на которое вы ссылаетесь.
DMGregory

@ DMGregory Пожалуйста, удалите ответ, который я не могу сам.

Ответ не обязательно нуждается в удалении. Просто отредактировав его, включив в него дополнительную информацию, можно сделать отличный ответ.
DMGregory

@DMGregory, но тогда это будет дубликат другого ответа на этот пост. Я просто отредактирую другой ответ и выложу туда свою информацию.

Я полагаю, вы почувствовали, что вам нужно добавить что-то новое, когда вы впервые поделились этим ответом. Я не сомневаюсь, что вы можете объяснить код, который вы связали, способом, который не является точной копией существующего ответа. Если вы предпочитаете удалить его, ссылка на него доступна для настольной версии сайта.
DMGregory
Используя наш сайт, вы подтверждаете, что прочитали и поняли нашу Политику в отношении файлов cookie и Политику конфиденциальности.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.