Прежде чем приступить к разработке игры XNA, мне нужно выбрать движок для трехмерной игры, который будет разрабатываться. Является ли это убеждение необоснованным? Есть ли в XNA базовые функции преобразования объектов, освещения и импорта сеток / текстур, с помощью которых вы можете разработать приличную трехмерную игру с боковой прокруткой?
Скорее всего, мне понадобится 3D-движок, такой как Torque X, для обработки большинства спецэффектов, анимации и звука. На каких движках вы рекомендуете создать игру XNA? Какая работа надежно в вашем опыте? Достаточно ли одного XNA? У вас есть репозитории кода, которые работают напрямую с XNA для создания эффектов и других игровых сред с солнечным светом, туманом и дождем?