Я работаю над игрой с процедурно сгенерированным миром. В идеале, я хотел бы создавать пейзажи, такие же красивые, как миры Майнкрафта. В Minecraft есть пропасти, и водопады, и горы, и холмы, и океаны, и т. Д. Но так как это будет нисходящая (на самом деле 3/4 перспективная) игра, я не верю, что большая часть этого возможна. Основная причина в том, как трудно пытаться изобразить рост в этой перспективе. Zelda: связь с прошлым хорошо создала иллюзию высоты, но это было бы очень трудно воссоздать процедурно, а также привносит некоторые проблемы, такие как тот факт, что самые высокие сооружения должны быть наверху карты.
Итак, я хотел бы знать некоторые методы, чтобы сделать пейзажи интересными в нисходящем формате без необходимости подделывать 3-е измерение. (Вы не можете создавать или уничтожать ландшафт в этой игре, так что это дает нам немного больше гибкости.)
РЕДАКТИРОВАТЬ: Чтобы сделать вещи немного яснее, я пытаюсь избежать миров с функциями, которые требуют 3-го измерения. Например, у меня не может быть холмов или гор. Какие элементы ландшафта могут быть добавлены, которые не требуют подделки 3-го измерения? Одним из ответов может быть добавление рек, но это очевидный ответ.