Мне бы очень хотелось услышать, как другие независимые люди обычно подходят к маркетингу своей игры с ограниченными ресурсами. Я знаю, насколько критичен маркетинг, так как я видел его из первых рук по нескольким направлениям. Я был частью команды, которая не вкладывала ни грамма маркетинга в свой проект и не приблизилась к ожиданиям. Я также потратил много времени на посещение форумов, чтобы обсудить наш предыдущий заголовок, что со временем привело к незначительным ударам.
Я действительно думаю, что Wolfire делает какой-то удивительный маркетинг на низовом уровне с тем, как они управляют своим сообществом вокруг своего блога. Они собрали последователей, которые готовы заплатить (заранее) за их игру, прежде чем они закончат ее, чтобы помочь им. Это потрясающе.
Но сколько людей действительно готовы разглашать такую информацию так рано? Должно ли это быть проблемой? Должен ли я начать говорить о своем следующем проекте, прежде чем я действительно что-то реализовал?
Что сработало для вас? Мне было бы особенно интересно услышать, как люди подходят к магазину Apple iTunes. Я считаю, что в эти дни в магазине мы рассматриваем около 33 000 игр.